我正在尝试使用SDL2库的多线程创建输入处理程序;但是,当我尝试将一个线程放在一个类中时,它将无法编译并给我这个错误......
error: cannot convert 'inputHandlerClass::getInput' from type 'int (inputHandlerClass::)(void*)' to type 'SDL_ThreadFunction {aka int (*)(void*)}'
我很确定它是将函数名称(fn)传递给SDL_CreateThread函数的方式。
这是source.cpp文件
#include <iostream>
#include <SDL.h>
#include <SDL_image.h>
#include <SDL_ttf.h>
#include <SDL_thread.h>
#include <SDL_mixer.h>
#include "..\include\gameClass.hpp"
#include "..\include\inputHandlerClass.hpp"
int main(int argc, char *argv[]){
inputHandlerClass inputHandler;
inputHandler.startThread();
std::cout << "hello world";
return 0;
}
这是inputHandlerClass.hpp
#include <SDL_thread.h>
#include <iostream>
class inputHandlerClass{
private:
SDL_Thread *thread;
int threadReturnValue;
public:
inputHandlerClass();
int getInput(void *ptr);
void startThread();
};
//Default Constructor
inputHandlerClass::inputHandlerClass(){
this->thread = SDL_CreateThread(getInput, "inputThread", this);
}
int inputHandlerClass::getInput(void *ptr){
int cnt;
for(cnt= 0; cnt < 10; ++cnt){
std::cout << "counter: " << cnt << std::endl;
SDL_Delay(50);
}
return cnt;
}
void inputHandlerClass::startThread(){
SDL_WaitThread(this->thread, &this->threadReturnValue);
}
答案 0 :(得分:2)
SDL_CreateThread
期望指向具有int(void *ptr)
签名的常规函数的指针作为第一个参数,但是您提供的是非静态成员函数(甚至不是指针,因为成员函数未被隐式转换指针)。您应该将getInput
重新声明为静态。 this
指针将显示为ptr
。