我尝试通过按钮点击提交值(用于更改状态)。如果我只使用HTML input
元素,它可以正常工作。但是,如果我使用Material UI RaisedButton
,我根本无法传递值。请帮我指出我做错了什么。
点击按钮时调用的功能:
changeGameStatus = (evt) => {
let status = ""
switch (evt.target.value) {
case "Start":
status = "in-progress"
break
default:
status = "ready"
break
}
this.setState({
game: {
status: status
}
})
/*when using <RaisedButton>, this.state.game.status returns "undefined"*/
console.log('new status:' + this.state.game.status)
} /* END changeGameStatus */
render()
内的按钮:
/*this one does not send a value at all*/
<RaisedButton onClick={this.changeGameStatus} value="Start" label="Start" primary={true} />
/* this one works, but the look is not supported by material-ui*/
<input type="button" onClick={this.changeGameStatus} value="Start" />
答案 0 :(得分:1)
onClick未指定为材质-ui RaisedButton的属性,并且由于它是反应组件,因此您提供给凸起按钮的任何属性都将作为道具传递给组件。如果指定了onclick,则在RaisedButton组件中处理它的方式将确定您为事件获得的值。由于没有定义,您只是获得了不会获得值的事件
您需要手动将其传递给函数
<RaisedButton onClick={this.changeGameStatus.bind(this, "Start")} value="Start" label="Start" primary={true} />
或
<RaisedButton onClick={() => this.changeGameStatus("Start")} value="Start" label="Start" primary={true} />
并像
一样使用它changeGameStatus = (value) => {
let status = ""
switch (value) {
case "Start":
status = "in-progress"
break
default:
status = "ready"
break
}
this.setState({
game: {
status: status
}
})
/*when using <RaisedButton>, this.state.game.status returns "undefined"*/
console.log('new status:' + this.state.game.status)
}