MPAndroidChart渲染器如何工作以及如何编写自定义渲染器?

时间:2017-04-17 01:00:24

标签: android mpandroidchart

我正在使用库MPAndroidChart,但它没有开箱即用的所有功能。

我听说可以通过编写自定义渲染器来实现我想要的功能。

我查看了MPAndroidChart GitHub仓库中的source code for the renderers,但我无法理解所涉及的概念。

MPAndroidChart渲染器如何工作?

编写自定义渲染器的高级过程是什么?

注意:对于在SO上发布的许多问题,解决方案是实现某种自定义渲染器。如果没有指南,对“你可以通过编写自定义渲染器来解决这个问题”这样的问题的评论是不满意的。编写包含完整解决方案的答案可能非常耗时。没有现成的编写自定义渲染器的指南,希望这个问题可以作为提问者能够帮助自己的实用工具,如果不是重复的目标。虽然我在这里尝试了自己的答案,但欢迎其他答案,更正和评论。

1 个答案:

答案 0 :(得分:8)

了解视图和画布

首先,应该从官方Android文档中学习Canvas and Drawables Guide。特别值得注意的是,LineChartBarChart等是View的子类,它们通过覆盖View超类的onDraw(Canvas c)回调来显示自己。另请注意" canvas"的定义:

  

Canvas可以作为一个假装或界面,用于绘制图形的实际表面 - 它可以保存您所有的"绘制"调用

当您使用渲染器时,您将处理在画布上绘制线条,条形等的功能。

图表上的值与画布上的像素之间的转换

图表上的点指定为相对于图表上单位的x和y值。例如,在下面的图表中,第一个栏的中心位于x = 0。第一个栏的y值为52.28

an MPAndroidChart barchart

这显然与画布上的像素坐标不对应。在画布上,画布上的x = 0将是最左侧的像素,显然是空白的。同样,因为像素枚举从顶部开始为y = 0,所以条形图的尖端显然不在52.28(图表上的y值)。如果我们使用开发人员选项/指针位置,我们可以看到第一个栏的提示大约是x = 165y = 1150

Transformer负责将图表值转换为像素(屏幕上)坐标,反之亦然。渲染器中的常见模式是使用图表值(更容易理解)执行计算,然后使用变换器将变换应用于渲染到屏幕上。

查看端口和边界

视口是一个窗口,即图表上的有界区域。视图端口用于确定用户当前可以看到的图表的哪个部分。每个图表都有一个ViewPortHandler,它封装了与视图端口相关的功能。我们可以使用ViewPortHandler#isInBoundsLeft(float x) isInBoundsRight(float x)来确定用户当前可以看到的x值。

在上图中,BarChart"了解"对于6及以上的BarEntry,但由于它们超出界限而不在当前视口中,因此不会渲染6和向上。因此,x值05都在当前视口中。

<强> ChartAnimator

ChartAnimator提供了一个应用于图表的附加转换。通常这是一个简单的乘法。例如,假设我们想要一个动画,其中图表的点从底部开始,并逐渐上升到正确的y值超过1秒。动画师将提供phaseY这是一个简单的标量,从0.000开始0ms,并逐渐上升到1.000 1000ms

渲染器代码示例

现在我们了解了所涉及的基本概念,让我们看看LineChartRenderer中的一些代码:

protected void drawHorizontalBezier(ILineDataSet dataSet) {

    float phaseY = mAnimator.getPhaseY(); 

    Transformer trans = mChart.getTransformer(dataSet.getAxisDependency());

    mXBounds.set(mChart, dataSet);

    cubicPath.reset();

    if (mXBounds.range >= 1) {

        Entry prev = dataSet.getEntryForIndex(mXBounds.min);
        Entry cur = prev;

        // let the spline start
        cubicPath.moveTo(cur.getX(), cur.getY() * phaseY);

        for (int j = mXBounds.min + 1; j <= mXBounds.range + mXBounds.min; j++) {

            prev = cur;
            cur = dataSet.getEntryForIndex(j);

            final float cpx = (prev.getX())
                    + (cur.getX() - prev.getX()) / 2.0f;

            cubicPath.cubicTo(
                    cpx, prev.getY() * phaseY,
                    cpx, cur.getY() * phaseY,
                    cur.getX(), cur.getY() * phaseY);
        }
    }

    // if filled is enabled, close the path
    if (dataSet.isDrawFilledEnabled()) {

        cubicFillPath.reset();
        cubicFillPath.addPath(cubicPath);
        // create a new path, this is bad for performance
        drawCubicFill(mBitmapCanvas, dataSet, cubicFillPath, trans, mXBounds);
    }

    mRenderPaint.setColor(dataSet.getColor());

    mRenderPaint.setStyle(Paint.Style.STROKE);

    trans.pathValueToPixel(cubicPath);

    mBitmapCanvas.drawPath(cubicPath, mRenderPaint);

    mRenderPaint.setPathEffect(null);
}

for循环之前的前几行是渲染器循环的设置。请注意,我们从ChartAnimator,Transformer获取phaseY,并计算视图端口边界。

for循环基本上意味着&#34;对于视口左右边界内的每个点&#34;。渲染无法看到的x值是没有意义的。

在循环中,我们使用dataSet.getEntryForIndex(j)获取当前条目的x值和y值,并在该值和前一个条目之间创建路径。请注意路径如何与动画的phaseY相乘。

最后,在计算了路径后,将使用trans.pathValueToPixel(cubicPath);应用转换,并使用mBitmapCanvas.drawPath(cubicPath, mRenderPaint);

将路径渲染到画布

编写自定义渲染器

第一步是选择正确的子类。注意课程 包com.github.mikephil.charting.renderer包括XAxisRendererLineChartRenderer等。在创建子类后,您可以简单地覆盖相应的方法。根据上面的示例代码,我们将覆盖void drawHorizontalBezier(ILineDataSet dataSet)而不调用super(以便不调用呈现阶段两次)并将其替换为我们想要的功能。如果你做得对,被覆盖的方法应该至少看起来像你要覆盖的方法:

  1. 获取变压器,动画师和界限上的句柄
  2. 循环显示可见的x值(视口内边界内的x值)
  3. 准备点以图表值呈现
  4. 将点转换为画布上的像素
  5. 使用Canvas类方法在画布上绘图
  6. 您应该研究Canvas classdrawBitmap等)中的方法,以了解允许您在渲染器循环中执行哪些操作。

    如果未公开您需要覆盖的方法,则可能必须子类化LineRadarRenderer之类的基本渲染器以实现所需的功能。

    一旦设计了所需的渲染器子类,就可以使用Chart#setRenderer(DataRenderer renderer)BarLineChartBase#setXAxisRenderer(XAxisRenderer renderer)以及其他方法轻松使用它。