检查重叠时,虚幻编辑器崩溃

时间:2017-04-16 19:00:42

标签: c++ unreal-engine4

虚幻的初学者在这里,我刚写了下面的代码,以便让Trigger Volume打开一扇门(Changes Actors Yaw)。如果一个选定的Actor(ActorThatOpens)输入它但是在播放虚幻编辑器时会立即崩溃。有人可以帮忙吗?我希望它足够明确我试图实现的目标,如果没有请求。

将此代码添加到.h:

private:
     UPROPERTY(VisibleAnywhere)
     float OpenAngle = 90.0f;

     UPROPERTY(EditAnywhere)
     ATriggerVolume* PressurePlate;

     UPROPERTY(EditAnywhere)
     AActor* ActorThatOpens; //Pawn inherits from actor

这到.cpp:

 void UOpenDoor::OpenDoor()
 {
     AActor* Owner = GetOwner();

     FRotator NewRotation = FRotator(0.0f, -160.0f, 0.0f);

     Owner->SetActorRotation(NewRotation);
 }

 // Called every frame
 (line 42) void UOpenDoor::TickComponent(float DeltaTime, ELevelTick TickType, FActorComponentTickFunction* ThisTickFunction)
 {
     Super::TickComponent(DeltaTime, TickType, ThisTickFunction);

     // ...

     if (PressurePlate->IsOverlappingActor(ActorThatOpens))
     {
         OpenDoor();
     } 
 }

我确实将压力板设置为TriggerVolume并将其作为组件添加到Actor(Door)中。  我收到此错误(UE编辑器崩溃):

     Fatal error!

 Unhandled Exception: EXCEPTION_ACCESS_VIOLATION reading address 0x00000340

 UE4Editor-Engine.dll!0x00000000AB8790A1
 UE4Editor-BuildingGame-9929.dll!UOpenDoor::TickComponent() [d:\users\lf\documents\repos\unrealcourse\buildinggame\source\buildinggame\opendoor.cpp:42]
 UE4Editor-Engine.dll!0x00000000ABC2C05F
 UE4Editor-Engine.dll!0x00000000ABC51A15
 UE4Editor-Engine.dll!0x00000000AC7DD9DD
 UE4Editor-Engine.dll!0x00000000AC7E385D
 UE4Editor-Core.dll!0x00000000C09ED84D
 UE4Editor-Core.dll!0x00000000C09EDC6D
 UE4Editor-Core.dll!0x00000000C0A0CCEB
 UE4Editor-Engine.dll!0x00000000AC808861
 UE4Editor-Engine.dll!0x00000000AC819532
 UE4Editor-Engine.dll!0x00000000AC147B64
 UE4Editor-Engine.dll!0x00000000AC1501AD
 UE4Editor-Engine.dll!0x00000000ABF05B17
 UE4Editor.exe!0x000000007A96DEE3
 UE4Editor.exe!0x000000007A95EB40
 UE4Editor.exe!0x000000007A95EBBA
 UE4Editor.exe!0x000000007A970A29
 UE4Editor.exe!0x000000007A9722B6
 KERNEL32.DLL!0x00000000E8692774
 ntdll.dll!0x00000000E8F90D61
 ntdll.dll!0x00000000E8F90D61

(遵循本教程:https://www.udemy.com/unrealcourse/learn/v4/t/lecture/4621210?start=15

3 个答案:

答案 0 :(得分:2)

Sai Narayan可能是对的,您可以在调用游戏逻辑代码之前检查指针的有效性。

if ((PressurePlate != nullptr) && (ActorThatOpens != nullptr))
{
    if (PressurePlate->IsOverlappingActor(ActorThatOpens))
    {
        OpenDoor();
    }
}

如果您之前未设置PresurePlateActorThatOpen,则会阻止您的程序崩溃。

请记住,TickComponent函数将在拥有您的组件的actor在游戏世界中生成之后启动。因此,在您实际初始化组件成员之前,可以调用TickComponent

答案 1 :(得分:1)

这看起来像一个空指针异常。您正在访问某个尚未正确初始化的指针。

" ActorThatOpens"初始化?还有" PressurePlate",仔细检查以确保它们是有效的指针。

如果在空对象上调用重叠,则可能导致崩溃。

答案 2 :(得分:0)

不要为此使用Tick,这是不必要的开销。 UE4是事件驱动的,因此实现OnOverlapBegin函数来调用您的特定代码。

编辑:首先在蓝图中执行,确保您的逻辑和执行路径是正确的,然后将其移动到代码。这正是蓝图的意思。