在我的学校,我们必须遵循一个样式指南,该指南指出我们必须在使用它的函数的顶部声明每个变量,而不是在它使用之前。这通常意味着您必须在循环中使用它们时重置或清除变量,因为它们未在该循环内声明。我不明白为什么stringstream变量需要在每次循环迭代时“清除”,并且希望有人能够阐明这一点。我知道如何清除它只是想知道为什么它是必要的。
答案 0 :(得分:4)
这背后的基本原理是在循环内部创建重对象会导致性能下降。 :: std :: stringstream是这些对象之一,并且始终创建和销毁字符串流是一个常见的错误。但是,此类规则不适用于 light 对象,例如基本类型。
考虑test case:
#include <chrono>
#include <sstream>
#include <iostream>
int main()
{
using namespace std;
using namespace chrono;
auto const loops_count{1000000};
auto const p1{high_resolution_clock::now()};
{
stringstream ss;
for(auto i{loops_count}; 0 != i; i--)
{
ss.str(string()); // clear
ss << 1;
}
}
auto const p2{high_resolution_clock::now()};
{
for(auto i{loops_count}; 0 != i; i--)
{
stringstream ss; // recreate
ss << 1;
}
}
auto const p3{high_resolution_clock::now()};
cout << duration_cast< milliseconds >(p2 - p1).count() << "ms "
<< duration_cast< milliseconds >(p3 - p2).count() << "ms"
<< endl;
return 0;
}
第一次循环35ms,第二次431ms