虽然Origin是屏幕外的Libgdx,但是绘制精灵

时间:2017-04-15 20:48:58

标签: java android libgdx sprite spritebatch

我在Libgdx开发我的第一个游戏。 我有一个正射影像,跟随像“Flappy Bird”一样跳球。我的旋转障碍起源于中间,因为它们“附着”在某些箱体上。

我的问题是,当精灵的原点在屏幕外时,Spritebatch不会绘制精灵,当原点在屏幕上并且精灵被绘制时,看起来障碍物是“远程移植”。

即使原点在屏幕外,我如何“强制”Spritebatch绘制精灵?我无法将原点更改为边缘因为我需要精灵旋转。

抱歉我的英文不好

0 个答案:

没有答案