装载和卸载新型号

时间:2010-12-03 06:28:34

标签: actionscript-3 papervision3d

如果以前发过这个问题我很抱歉,我根本无法找到解决我的小问题的方法。


我正在使用pv3d为学校项目加载几个模型。这些模型通常不会做太多,只是在点亮时旋转表盘。

在任何给定时间,只显示两个模型。我最初的想法是利用两个全局Collada实例并使用函数调用Collada加载函数将新模型加载到实例中。通过Collada解析器,看起来加载函数会附加新模型,而是将现有模型放在那里,而不是加载一组新的顶点。

足够公平。此时我决定从场景中删除模型,并在每次激活函数时创建新模型。

这就是我的问题所在。这可能是因为我对AS3 / pv3d的工作方式缺乏了解,所以请耐心等待。当我从场景中删除模型并再次添加它们时,模型不会出现在场景中。但是,当我运行跟踪时,模型实例仍然可以跟踪。

以下是供参考的代码。我省略了重复的部分。

实例是在全球范围内创建的,因为如果我在任何其他级别创建它,onRenderTick似乎无法引用它

public var model:Collada = new Collada();
public var model2:Collada = new Collada();

创建刻度盘时会设置x y位置和音高等初始属性

public function setupDials():void {
   var materialList:MaterialsList = new MaterialsList();
   var bitmapFileMaterial:BitmapFileMaterial = new BitmapFileMaterial("assets/images/UV/marble.jpg");
   materialList.addMaterial(bitmapFileMaterial, "all");
   dial = new Collada("assets/Dial.dae", materialList);
   dial2 = new Collada("assets/Dial.dae", materialList);
   dial.scale = 2;
   dial.x = 400;
   dial.y = -100;
   dial.pitch(-10);
   dial2.scale = 2;
   dial2.x = -400;
   dial2.y = -100;
   dial2.pitch(-10);
   scene.addChild(dial);   
   scene.addChild(dial2);

   // run once only
   model.x = 450;
   model.y = 100;
   model.pitch(-10);
   model2.x = -450;
   model2.y = 100;
   model2.pitch(-10);
  }

设置拨号后,使用loadAnimals()

加载模型
public function loadAnimals(param1:String):void {

   if (!first) {
    scene.removeChild(model);
    scene.removeChild(model2);
    initNewModels();
   } // end if

   first = false;
   model.addEventListener(FileLoadEvent.LOAD_COMPLETE, daeLoaded);
   model2.addEventListener(FileLoadEvent.LOAD_COMPLETE, daeLoaded);   

   if (param1 == "environment1") {
    var leopardMats:MaterialsList = new MaterialsList();
    var bitmapFileMaterial:BitmapFileMaterial = new BitmapFileMaterial(textures[0]);
    leopardMats.addMaterial(bitmapFileMaterial, "all");
    model.load("assets/Leopard.dae", leopardMats);
    model.scale = 2;

    var wolverineMats:MaterialsList = new MaterialsList();
    var bitmapFileMaterial2:BitmapFileMaterial = new BitmapFileMaterial(textures[1]);
    wolverineMats.addMaterial(bitmapFileMaterial2, "all");
    model2.load("assets/Wolverine.dae", wolverineMats);
    model2.scale = 0.7;
   }

   else if (param1 == "environment2") {
    var markhorMats:MaterialsList = new MaterialsList();
    var markhorFileMaterial:BitmapFileMaterial = new BitmapFileMaterial(textures[4]);
    markhorMats.addMaterial(markhorFileMaterial, "all");
    model.load("assets/Markhor.dae", markhorMats);
    model.scale = 2;

    var oryxMats:MaterialsList = new MaterialsList();
    var oryxFileMaterial:BitmapFileMaterial = new BitmapFileMaterial(textures[5]);
    oryxMats.addMaterial(oryxFileMaterial, "all");
    model2.load("assets/Oryx.dae", oryxMats);
    model2.scale = 10;
   }
  }

_将加载的daes添加到场景中,自我解释

  public function daeLoaded(e:FileLoadEvent):void {
   e.target.removeEventListener(FileLoadEvent.LOAD_COMPLETE, daeLoaded);
   scene.addChild(DisplayObject3D(e.target));
  }
从场景中删除模型时调用

initNewModels()以添加新模型

  public function initNewModels():void {
   var model:Collada = new Collada();
   var model2:Collada = new Collada();
   model.x = 450;
   model.y = 100;
   model.pitch(-10);
   model2.x = -450;
   model2.y = 100;
   model2.pitch(-10); 
  } // end initModels function

此时,使用此代码,会发生的情况是模型最初在第一次单击时加载正常。当我尝试加载后续型号时,旋转的刻度盘仍然存在,但模型无处可见。但是,当我运行轨迹时,它们是可追踪的,返回我的x,y,z坐标。

我的问题是:

a)是否有另一种方法可以从场景中完全删除模型?当我调用scene.removeChild(model)时,该项目不应该是可追踪的,但它确实是。

b)有没有更好的方法来解决这个问题?我可能不应该从initNewModels函数创建新模型,因为在我看来这样做会导致其他函数无法呈现新模型(因此导致它不可见)。

我宁愿尝试自己解决这个问题,因为这似乎是一个相当简单的问题,但我的截止日期即将到来,我不应该花太多时间。我感谢任何帮助。非常感谢您顺利通过!

1 个答案:

答案 0 :(得分:0)

initNewModels()函数中,您重新声明modelmodel2变量,因此您不使用全局范围的Collada实例,而是使用新的函数范围变量。

对于你正在做的事情,你应该真正看看AS3中的面向对象编程,因为你复制了很多代码。你应该能够更多产,并通过一些简单的OOP和XML文件(或配置数组)来避免这些错误!

希望它有所帮助...