我正在使用Three.js Quaternion,我无法保存Quaternion的对象属性。
GLmol.prototype.initializeScene = function() {
this.scene = new THREE.Scene();
this.scene.fog = new THREE.Fog(this.bgColor, 100, 200);
this.modelGroup = new THREE.Object3D();
this.rotationGroup = new THREE.Object3D();
this.rotationGroup.useQuaternion = true;
this.rotationGroup.quaternion = new THREE.Quaternion(0.7235552851867599, -0.004228243257681183 , 0.004646778667168487, 0.6902378421133389);
console.log(this.rotationGroup.quaternion)
this.rotationGroup.add(this.modelGroup);
this.scene.add(this.rotationGroup);
this.setupLights(this.scene);
};
我得到的问题是,当我设置this.rotationGroup.quaternion = new THREE.Quaternion()时,它不会保存Quaternion对象。当我看到输出时我得到
THREE.Quaternion (w:1 x:0 y:0 z:0)
为什么你认为这种情况正在发生?
答案 0 :(得分:1)
Object3D.quaternion
属性是不可变的,因此此代码无效:
rotationGroup.quaternion = new THREE.Quaternion( x, y, z, w );
相反,请使用.quaternion.copy( q )
或.quaternion.set( x, y, z, w )
。
另见this answer。
three.js r.84