想象一下这种情况:
clickHandler(event) {
var that = this;
var cellIndex = event.target.id;
if(that.inProcess) return;
/* Temporarily clone state */
var cloneState = JSON.parse(JSON.stringify(this.state));
var currentCell = cloneState.gameCellArray[cellIndex];
currentCell.shown = true;
if (that.someCondition) {
that.inProcess = true;
setTimeout(function () {
currentCell.shown = false;
that.setState(cloneState);
that.inProcess = false;
}, 1000)
}
this.setState(cloneState);
}
现在我在理论上担心我克隆状态(clickHandler
中的第四个陈述)可能会发生我无法获得最新版本的状态 - 因为有些setState
来自先前调用clickHandler
的调用正在等待,这是否是有效的假设?
现在,我的问题是,如果我以下面的方式重写上面的代码(基本上使用带有回调参数的setState
),它会更安全吗? (就没有失去同步状态而言)。
clickHandler(event) {
var that = this;
var cellIndex = event.target.id;
if(that.inProcess) return;
that.setState(function(prevState, props){
var cloneState = JSON.parse(JSON.stringify(prevState));
var currentCell = cloneState.gameCellArray[cellIndex];
currentCell.shown = true;
if (that.someCondition) {
that.inProcess = true;
setTimeout(function () {
currentCell.shown = false;
// Do I need to take some measures here also?
that.setState(cloneState);
that.inProcess = false;
}, 1000)
}
return cloneState;
})
}
我是否还需要在setTimeout
(第二个重写版本)中采取一些额外措施?
PS。 clickHandler
只是改变状态的功能 - 当用户点击某些按钮时,它们会被调用。
PPS。更一般地说,从我的第一个案例或第二个版本中可能出现的问题(从同步的角度来看)和状态,可以理解详细的答案,以便更好地理解如何在反应中管理状态。
答案 0 :(得分:60)
这是一个很长的答案。如果您不想全部阅读,请向下滚动到底部的TLDR。
请注意,我描述了可能在React 17+中更改的一些实现细节。这就是为什么我们的文档更加模糊,以致大多数人不太依赖实现细节。但在这种情况下,你似乎对真正的工作方式特别感兴趣,所以我必须比我想要的更具体。
现在我在理论上担心我克隆状态(clickHandler中的第三个语句)可能会发生我无法获得最新版本的状态 - 因为之前调用clickHandler的一些setState调用正在等待,这是有效的假设吗?
没有。在回复时(React 16和任何早期版本),事件处理程序中的this.state
在您自己更新状态之前可以安全地阅读 。所以这段代码很好:
handleClick() {
var something = this.state.something;
它将为您提供当前状态。
唯一的缺陷是,如果您自己致电setState
,则不应期望this.state
立即更新。所以这段代码不起作用:
handleClick(e) {
this.setState({ something: e.target.value });
var something = this.state.something; // Don't expect to get newValue here
注意:还有另一个边缘情况pointed out in the comments:如果你有几个
onClick
处理程序,同样的陷阱适用:一旦你在子事件处理程序中调用setState()
,你就可以'在父事件处理程序运行时,依赖于this.state
更新。实际上,这就是优化非常有用的原因:来自单个浏览器事件的所有setState()
调用都是批处理的,无论它们是在事件冒泡时发生在一个组件还是不同的组件中。
不过,这不是问题,因为如果您致电setState
,您已经知道自己将其设置为:
handleClick(e) {
var newValue = e.target.value;
this.setState({ something: newValue });
// There's no need to "read" something from state.
// Since you just set it, you already *know*
// what you set it to. For example:
doSomethingWith(newValue);
现在,有些情况下您希望根据以前的状态更新状态 。虽然您可以在事件处理程序中阅读this.state
,但这只能运行一次:
handleIncrement() {
// This will increment once:
this.setState({ counter: this.state.counter + 1 });
// These won't work because this.state.counter isn't updated yet:
this.setState({ counter: this.state.counter + 1 });
this.setState({ counter: this.state.counter + 1 });
为了让您免于担心此类案例, React提供了一个接受函数的不同setState()
重载。该函数将在应用更新时接收当前状态,以便您可以安全地使用它。 React将确保通过所有挂起的函数“线程化”当前状态:
function increment(prevState) {
return { counter: prevState.counter + 1 };
}
// ...
handleIncrement() {
// Each function in the queue will receive the right state:
this.setState(increment);
this.setState(increment);
this.setState(increment);
// So this will increment three times.
从React 16及更早版本开始,只有当您从同一个事件处理程序多次调用setState()
时,此重载才有用。但是,由于它在其他情况下也适用,我们通常建议您在setState()
调用取决于当前状态时使用它,这样您根本不需要考虑这一点。但是,如果您的代码在没有它的情况下工作,并且尝试重写它会使其更加混乱,请不要打扰。
将来我们也可能在更多情况下依赖它,但我们会明确地在未来版本中提出任何此类更改。我们也将为此制定一个更“自然”的API,因为我们已经注意到人们对这个矛盾感到困惑,因为setState()
的明显命令性,以及我们推荐的功能性更强的方法。
在您的特定情况下,我实际上认为第一种方法更简单。您只在事件处理程序中调用setState()
一次(超时发生在以后),因此多次连续调用的陷阱不适用。
使用功能setState()
表单的第二种方法实际上没有正确使用它,使整个代码更加混乱。 setState()
的函数形式假定您传递给它的函数是pure。例如,这是一个纯函数:
function increment(prevState) {
return { counter: prevState.counter + 1 };
}
但是,您传递的函数不仅计算下一个状态,还会计划超时,保持状态的一部分,将其变异,并在超时内再次调用setState
。这显然是不纯函数的行为方式。经验法则是,如果你不在render()
内做某事,你也不应该在setState()
更新程序功能中执行此操作。
同样,在React 16或更低版本中,在这种特殊情况下将代码重写为函数形式并不是有益的(我解释了上述原因:你只需要调用setState()
一次,而你就是不试图在它之后立即阅读国家)。但是如果你想使用功能形式,你需要确保你传递的功能是纯粹的。问题是:你在哪里放置超时逻辑呢?
我的观点是超时逻辑最好放在componentDidUpdate()
生命周期钩子中。通过这种方式,只要满足必要的条件,就可以通过状态变化真正触发 - 无论发生在哪个部件中。例如,即使您有两个按钮触发相同的状态更改,它们也会导致componentDidUpdate()
触发,并且它可以运行超时逻辑,具体取决于状态更改。
由于你的问题是关于实现一个基于this GitHub discussion的记忆游戏,我写了一些关于如何处理这个任务的伪代码。让我在这里引用我的答案:
我认为如果将此逻辑的超时相关部分拆分为
componentDidUpdate
生命周期钩子,则代码可能更容易理解。可能还有更好的方法来模拟国家本身。匹配游戏看起来像一个“状态机”,有几个不同的有效状态(没有选中,一个项目被选中等待,两个正确的项目被选中,两个错误项目被选中)。可能值得将这些可能的游戏状态更直接地编码到组件状态中,并更仔细地考虑如何用对象表示它们。例如,可能是代替单元格值数组,更容易考虑显式状态,如:
{ openedCells: [1, 2], // array of ids firstSelectedCell: 5, // could be null secondSelectedCell: 7, // could be null }
然后在
componentDidUpdate
中实现条件逻辑,例如handleClick(e) { // Are we waiting for a timeout? Reset it. if (this.resetTimeout) { clearTimeout(this.resetTimeout); } const id = ... // get it from target node, or bind event handler to ID in render() this.setState(prevState => { if (prevState.firstSelectedCell !== null && prevState.secondSelectedCell === null) { // There is just one selected cell. We clicked on the second one. return { secondSelectedCell: id }; } // We are selecting the first cell // (either because we clicked to reset both or because none were selected). return { firstSelectedCell: id, secondSelectedCell: null }; } componentDidUpdate(prevState) { if (prevState.secondSelectedCell !== this.state.secondSelectedCell) { // We just picked the second cell. if (isSamePicture( this.state.secondSelectedCell, this.state.firstSelectedCell ) { // Same picture! Keep them open. this.setState(prevState => { // Add them both to opened cells and reset. return { firstSelectedCell: null, secondSelectedCell: null, openedCells: [ ...prevState.openedCells, prevState.firstSelectedCell, prevState.secondSelectedCell ] }; } else { // Clear both in a second. this.resetTimeout = setTimeout(() => { this.setState({ firstSelectedCell: null, secondSelectedCell: null, }); }, 1000); } }
然后,在渲染方法中,您可以显示单元格,如果它们位于
openedCells
中,或者是firstSelectedCell
或secondSelectedCell
。
我希望这有帮助! 总而言之,这里是TLDR :
this.state
调用之前读取setState()
将为您提供当前状态。但是不要指望在setState()
之后立即更新。setState()
的功能过载可以防止这种陷阱,但它要求传递的函数是纯粹的。设置超时不纯。componentDidUpdate()
生命周期挂钩可能是设置取决于状态的超时的更好地方。