我的问题是,当我第一次尝试使用getElementById将元素分配给变量时,它最终未定义。当我使用querySelevtor时,它完美地工作,但我不知道为什么。非常感谢解释或纠正。
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
public class Mesh : MonoBehaviour
{
public int resX = 2; // 2 minimum
public int resZ = 2;
public float length = 1f;
public float width = 1f;
private MeshFilter meshf;
private UnityEngine.Mesh mesh;
private Vector3[] vertices;
private int v1;
private int v2;
private void Start()
{
GenerateMesh();
}
private void GenerateMesh()
{
meshf = GetComponent<MeshFilter>();
mesh = new UnityEngine.Mesh();
meshf.mesh = mesh;
mesh.Clear();
}
}
答案 0 :(得分:1)
似乎工作正常,请注意我必须更改的一件事是使用querySelector的avsnittEl
和使用getElementById的avsnittEL
。我在这里特别谈到的是大写E小写l和大写E大写L.我相信这是你的问题。
"use strict"
const avsnittEL = document.getElementById('avsnitt')
//const avsnittEl = document.querySelector("#avsnitt")
avsnittEL.addEventListener('click', nytekst)
function nytekst() {
avsnittEL.innerHTML = 'Success!'
}
&#13;
<!DOCTYPE html>
<html>
<head>
<meta charset="utf-8">
<title></title>
<meta charset="utf-8">
<style>
body {
font-family: " Century Gothic ", Arial, sans-serif;
font-size: 14px;
}
p {
background-color: #f05a3f;
padding: 20px;
}
p:hover {
cursor: pointer;
}
</style>
</head>
<body>
<p id="avsnitt"> Press me! Please! </p>
</body>
</html>
&#13;
我遗漏了一个关键部分,即getElementById
和querySelector
之间的实际解释。 getElementById
可用于使用分配的Id从文档对象模型(DOM)中提取元素。 querySelector
更像是一个广泛的工具,可用于从DOM中选择许多不同类型的元素。例如,querySelector
可用于通过Id获取元素,因为您已经看过,但它可以用于按类抓取元素。 querySelector
将获取满足查询的第一个元素,而不是querySelectorAll
,它将获取所有这些元素。
我希望这有帮助!