我正在尝试使用Ionic 2(使用TypeScript)和Phaser.io创建游戏应用程序。到目前为止一切都很好,我的游戏也有效......但
我可以在TypeScript函数中启动Phaser动作,但我不能这样做。
例如,我在我的html中通过我的TypeScript控制器中的{{ score }}
定义了分数我使用this.score = 0;
初始化该分数然后我可以更新TypeScript函数内的分数。但是在任何移相器函数(预加载,创建,更新,渲染)中,它都不再起作用。下图中的一个示例(这是我的代码的类似简单版本)。
感谢。
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我对Ionic& amp; Phaser组合。据我所知,当我们做的时候
this.game = new Phaser.Game(width, height, renderer, parent, state, transparent, antialias, physicsConfig)
状态会为Phaser创建一个新范围,因此您不会拥有相同的'这个'在Ionic的“离子观察”()在Phaser' create()'。
我所做的(并且我不知道它是否是最好的解决方案),是添加
this.game = new Phaser.Game(width, height, renderer, parent, state)
this.game.ionic = this; // reference ionic Object to Phaser Object
现在我可以从Phaser内部调用离子
create() {
this.game.ionic.alert.present();
}