我有一些麻烦,了解如何正确使用与多态类相关的指针向量。 假设我有一个多态结构:
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class Bumper {
protected:
double mu_;
public:
Bumper(){};
Bumper(double mu):mu_(fabs(mu)){};
void Set_mu(double mu){mu_=mu;};
virtual void Bounce (Ball & myB)const{myB.change_speed(-sqrt(mu_));};
};
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class ThresholdBumper : public Bumper {
protected:
double eps_;
public:
ThresholdBumper(double eps):Bumper(1.5), eps_(eps){};
virtual void Bounce (Ball & myB){
if(myB.energy()<eps_){Set_mu(1); Bumper::Bounce(myB); Set_mu(1.5); return;};
Bumper::Bounce(myB);
};
};
功能
void flipper (Ball & myB, vector<Bumper*> & Obst){
for(int i=Obst.size()-1; i>=0; i--){
Obst[i]->Bounce(myB);
};
};
change_speed()是一个void函数,用于更改Ball类中的私有参数,而 energy()是一个标量函数。 这段代码:
vector<Bumper*> myBumpers1(10);
for(int i=0; i<10; i++){
myBumpers1[i]=new ThresholdBumper(drand48()*5);
};
flipper(myBalls2,myBumpers1);
不起作用,因为Bumper :: Bounce()在&#34;鳍状肢&#34;中被调用功能。这意味着该函数似乎无法识别存在多态性。有人能解释一下为什么吗?特别是,将函数重新定义为:
功能&#39;
void flipper(Ball & myB, vector<Bumper*>::iterator begin, vector<Bumper*>::iterator end){
vector<Bumper*>::iterator it;
for(it=end-1; it!=begin; --it){
(*it)->Bounce(myB);
};
};
让一切顺利,正如预期的那样。有什么区别?
答案 0 :(得分:2)
您的子类实际上声明了单独的Bounce
函数,而不是覆盖基类Bounce
。请注意,在基类中,它被声明为const
。您应该在子类中重新声明它
void Bounce (Ball & myB) const override {
override
关键字确保正在覆盖基类的虚函数