我需要一个垂直分解着色器用于Unity3D

时间:2017-04-15 12:19:43

标签: unity3d 2d shader sprite

我正在使用Unity3D进行 2D游戏,我需要解体着色器用于精灵,如下图所示(图片是水平的,我需要它垂直)

着色器应具有以下可能性:

  1. 它应该从一行向上分解图像。

  2. 该行应使用浮点数变量定义,我将传递给着色器,介于0和1之间。零表示没有崩解(只是正常图像),1表示整个图像完全分解。

  3. 着色器还应该继续支持精灵的统一照明(因为我计划在我的2D游戏中有灯光)
  4. 我对着色器并不擅长,之前我以前只用libgdx写过基本的,所以你能帮助我或指出正确的方向,我应该怎么做?

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