标签: unity3d 2d shader sprite
我正在使用Unity3D进行 2D游戏,我需要解体着色器用于精灵,如下图所示(图片是水平的,我需要它垂直)
着色器应具有以下可能性:
它应该从一行向上分解图像。
该行应使用浮点数变量定义,我将传递给着色器,介于0和1之间。零表示没有崩解(只是正常图像),1表示整个图像完全分解。
我对着色器并不擅长,之前我以前只用libgdx写过基本的,所以你能帮助我或指出正确的方向,我应该怎么做?