用户可以选择购买"硬币"然后可以用来购买在比赛期间使用的不同类型的车辆。
这是应用内购买硬币的代码:
func paymentQueue(_ queue: SKPaymentQueue, updatedTransactions transactions: [SKPaymentTransaction]) {
for transaction in transactions {
switch (transaction.transactionState) {
case .purchased:
SKPaymentQueue.default().finishTransaction(transaction)
print("Purchased")
let oldCoin = UserDefaults.standard.integer(forKey: "COINSCORE")
let newCoin = oldCoin + 500
UserDefaults.standard.set(newCoin, forKey: "COINSCORE")
UserDefaults.standard.synchronize()
coinLabel.removeFromParent()
createCoinScore()
// apply purchased here and store info in userDefaults
case .failed:
SKPaymentQueue.default().finishTransaction(transaction)
print("Failed")
default:
break
}
}
}
此次购买完美无缺,购买完成后,coinScore将会增加。
问题在于,当coinScore足以让玩家购买车辆时,它似乎无法注册增加的coinScore,直到通过重新加载应用程序或更改场景并返回来加载视图。
coinScore作为变量添加如下:
var coinScore = UserDefaults().integer(forKey: "COINSCORE")
这是允许玩家购买车辆的代码:
if(atPoint(location) == greyship2){
if coinScore > 20 {
let oldValue = UserDefaults.standard.integer(forKey: "COINSCORE")
let newValue = oldValue - 20
UserDefaults.standard.set(newValue, forKey: "COINSCORE")
UserDefaults.standard.set(true, forKey: "ship2")
UserDefaults.standard.synchronize()
coinLabel.removeFromParent()
coinImage1.removeFromParent()
coinLabel1.removeFromParent()
createCoinScore()
greyship2.setScale(0)
greyship2.removeFromParent()
let ship2Texture = SKTexture(imageNamed: "ship2.png")
ship2 = SKSpriteNode(texture: ship2Texture)
ship2.position = CGPoint(x: self.frame.midX - 150, y: self.frame.midY)
ship2.setScale(1)
self.addChild(ship2)
break //finish the touchesbegan call
}
购买后,虽然视图中显示的coinScore值确实立即更新,但用户无法再单击greyShip2进行购买,直到应用程序刷新为止。
答案 0 :(得分:1)
var <anyVariableName>: String!{
get {
var value = ""
if NSUserDefaults.standardUserDefaults().valueForKey( UserDefaultsKey.USER_ID_STORED) != nil {
value = NSUserDefaults.standardUserDefaults().valueForKey( UserDefaultsKey.USER_ID_STORED) as! String
}
return value
}
set(value) {
NSUserDefaults.standardUserDefaults().setValue(value, forKey: UserDefaultsKey.USER_ID_STORED)
}
}
这样可以省去每次读取和写入时都创建UserDefaults实例的麻烦。您现在可以直接访问此变量来读取和写入它。希望这有帮助
答案 1 :(得分:0)
我设法解决了这个问题。
看来coinScore变量并没有立即更新。
我所做的就是改变:
if coinScore > 20 {
到
if UserDefaults().integer(forKey: "COINSCORE") > 20 {
希望有人可以扩展我的答案。