这可能是一个非常定制的想法。我想知道是否有可能将一些Minecraft服务器聚集在一起,加载一个Minecraft世界,但是,每个服务器将负责世界的一部分。
例如,如果我有一个4,000个区块x 4,000个区块的世界,以及4个Minecraft服务器,每个服务器将控制2,000个区块x 2,000个区块,并且当您接近一个区域的边界时(在客户端的渲染距离内) ,建立与第二个服务器的连接,并且可以访问世界的该部分,并且越过边界将您无缝连接到另一个服务器。
如果还没有像这样的解决方案,那么开发服务器插件/ mod是否可行以实现这一目标。
这样做的目的是拥有一个用户可以遍历的大型Minecraft世界,而不是让一台服务器拥有必要的资源(增加费用,降低复杂性),将其拆分为单独的虚拟机,以实现冗余和高可用性(降低费用,增加复杂性)。此外,如果世界的一个部分变得腐败,那么只需要恢复该部分,而不是整个世界。
我可能要求太多,但如果可行的话,我想尝试着实现这个目标。