为调试指定纹理名称

时间:2017-04-14 18:39:29

标签: debugging opengl codexl

我使用CodeXL来调试我的OpenGL应用程序。我在CodeXL中暂停应用程序并浏览纹理列表。这样可以正常工作,但列表中的纹理只能命名为&#34;纹理<some_number_here>&#34;。 我想以编程方式为纹理指定名称,以便更容易浏览。这可能吗?

我用google搜索并找到了glObjectLabel,但这需要OpenGL 4.3,我只能在这台PC上访问3.0。我可以尝试安装更好的驱动程序以获得更高版本的访问权限,但在我搞砸之前,我想确认glObjectLabel对我的案例有帮助(对于CodeXL,它会是如果它也被其他GPU调试器支持也很好。

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