所以我想在Unity项目中使用Azure Sql Database连接, 我使用了自述app services Github project自述文件中提供的代码:
public class AzureConnect : MonoBehaviour {
private MobileServiceClient _client;
private MobileServiceTable<Score> _table;
// Use this for initialization
void Start () {
_client = new MobileServiceClient("https://myService.azurewebsites.net"); // <- add your app url here.
_table = _client.GetTable<Score>("Score");
ReadItems();
}
private void ReadItems()
{
StartCoroutine(_table.Read<Score>(OnReadItemsCompleted));
}
private void OnReadItemsCompleted(IRestResponse<Score[]> response)
{
if (!response.IsError)
{
Debug.Log("OnReadCompleted: " + response.Url + " data: " + response.Content);//content shows the content of the table properly
Score[] items = response.Data;//Data is always null
Debug.Log("Todo items count: " + items.Length);
}
else
{
Debug.LogWarning("Read Error Status:" + response.StatusCode + " Url: " + response.Url);
}
}
}
代码完美运行并连接到我的数据库就好了但是由于某种原因,响应DATA始终为null,尽管响应CONTENT返回一个字符串,其中包含得分表中的数据就好了任何想法可能是什么问题?
PS:App服务的网址不是我用于演示目的的真实网址。
答案 0 :(得分:1)
好吧,我几个小时都在苦苦挣扎,在发布问题6分钟后我找到了答案,所以这里是答案所以任何面临这个问题的人都能知道原因:
问题在于,一旦我声明它完全正常工作,我就没有将我的分数类声明为[Serializable]。