iOS开发:为什么我的视图控制器的保留计数如此奇怪?

时间:2010-12-03 00:00:10

标签: iphone ipad ios uinavigationcontroller

我正在深入研究iOS开发,我正在构建一个基于导航的应用程序,该应用程序未完全释放被推送到导航堆栈的其中一个视图。这是有问题的,因为视图控制器永远不会被释放,因此每次将视图控制器推入堆栈时,它使用的内存就会建立起来。因此在调查问题后,我发现视图控制器的保留计数非常奇怪。一旦倒数计时器达到零,有问题的视图控制器就会被推到堆栈。

这是在计时器回调中创建视图控制器的代码,显示其保留计数,并将其推送到导航堆栈...

-(void)updateCountDownTimer   //Defined in MyViewController_A class
{
    [self setTimeRemaining:([self timeRemaining] - 1)];

    [[self countDownLabel] setAlpha:1];
    [[self countDownLabel] setText:[NSString stringWithFormat:@"%d", [self timeRemaining]]];

    //Fade out the current time
    [UIView beginAnimations:@"FadeAnimation" context:nil];
    [UIView setAnimationDuration:1];
    [[self countDownLabel] setAlpha:0];
    [UIView commitAnimations];  

    if ([self timeRemaining] == 0) 
    {       
        MyViewController_B *myvc_b = [[MyViewController_B alloc] initWithNibName:@"MyView_B_iPhone" bundle:nil];
        [[self navigationController] pushViewController:myvc_b animated:YES];
        NSLog(@"updateCountDownTimer: %d", [myvc_b retainCount]);
        [myvc_b release];

        [[self countDownTimer] invalidate];
        [[self countDownLabel] setHidden:YES];
    }
}

这是在按下暂停按钮后将视图控制器弹出导航堆栈的代码......

- (void)pauseButtonPressed:(id)sender
{
    //Stop the timer
    [puzzleTimer invalidate];

    NSLog(@"pauseButtonPressed before pop: %d", [self retainCount]);

    //return to the previous view
    [[self navigationController] popViewControllerAnimated:YES];

    NSLog(@"pauseButtonPressed after pop: %d", [self retainCount]);
}

这是控制台输出,显示整个过程中非常奇怪的保留计数...

2010-12-02 17:50:38.062 MyApp[821:307] updateCountDownTimer: 5
2010-12-02 17:50:40.453 MyApp[821:307] pauseButtonPressed before pop: 2
2010-12-02 17:50:40.462 MyApp[821:307] pauseButtonPressed after pop: 4

我是iOS开发的新手,但代码对我来说似乎很简单,所以我不知道我缺少什么。

非常感谢您的智慧!

UPDATE :看起来泄漏工具报告了将前一个视图控制器推入堆栈的代码行上的泄漏(即视图控制器)负责推送有问题的视图控制器)。代码再次非常简单,所以我不知道它为什么报告泄漏...

MyViewController_A *myvc_a = [[MyViewController_A alloc] initWithNibName:@"MyView_A_iPhone" bundle:nil];

[[self navigationController] pushViewController:myvc_a animated:YES]; //<--Leak being reported here

[myvc_a release];

* 更新: *发现问题,就像每个人都在说和下面评论中发布的链接中显示的问题一样,我的活动对象仍然引用我的视图控制器,这阻止了它解除分配。在我的情况下,我有两个定时器瞄准我的视图控制器,这些定时器在我从堆栈弹出视图之前没有失效,这意味着有两个活动对象仍然引用视图控制器。这是我在Apple文档中发现的一个片段,揭示了这个问题......

  

也许更重要的是,计时器也是   保持对它的强烈参考   目标。这意味着只要一个   计时器仍然有效(否则你   妥善遵守内存管理   规则),其目标不会   解除分配。

无论如何,再次感谢所有帮助过的人!

3 个答案:

答案 0 :(得分:3)

你没有遗漏任何东西 - UINavigationController的实例只是对内部的保留计数做了奇怪的,奇怪的事情。

如果您发现要尝试修补的特定内存泄漏,则应该只担心retainCount。在这种情况下,当然,你有问题... retainCount只是没有帮助,因为它是如此奇怪。

执行弹出时,您可以检查是否在MyViewController上调用了dealloc。此外,在测试之前,请注释掉检查retainCount的行。调用retainCount有时会添加到retainCount

要真正确定正在发生的事情,请在Xcode中转到“运行”菜单,然后选择“使用性能工具运行”&gt;泄漏。按下并弹出该视图控制器,您应该看到它弹出为泄漏。您将能够看到该对象上的所有retainrelease次调用。

如果你真的陷入困境,Apple的Finding Leaks指南会有一些更聪明的解决方案。祝你好运!

答案 1 :(得分:2)

就内存管理而言,您的代码没有任何问题。

您不应该依赖保留计数来检查您的对象是否正在被正确释放,因为系统也将保留它所需要的并在适当时释放。例如,当您将视图控制器添加到堆栈时,它会被导航控制器及其子视图保留,当它弹出时会发送一条释放消息,传播其所有子视图。

一般规则是,如果您分配,保留或复制对象,则您有责任将其释放。其他所有内容都由系统处理,并将使用自动释放池刷新。

答案 2 :(得分:1)

永远不要永远查看对象的保留计数。它们不应该以编程方式使用,并且在您尝试调试代码时会产生误导。

原因如下:您知道在您的代码中,您正在调用保留和释放来管理您的保留计数。但是你也可能正在调用-autorelease,这会导致你的保留计数在以后很少或根本没有控制权的情况下递减。更糟糕的是,每当您将对象的引用传递给您不控制实现的对象(可能发生在您创建的大多数对象上)时,接收对象可以自行调整保留计数 - 并且该对象可以将您的对象传递给其他对象,这也会调整保留计数。

关键是,您不应该出于任何原因随时查看对象的保留计数。他们只会让你感到困惑。您的工作是正确管理您对对象的声明,并相信其他人编写的代码也是如此。