我基本上想知道每次循环时我如何将Player.SetPoints();
增加1。我在班上public void SetPoints(int p) { points = p; }
得到了这个,只是觉得值得一提。到目前为止,我实现这一目标的唯一方法是使用Player.SetPoints(+1);
,但只能将1加到记分板上而不会再次增加。对不起如果我不够清楚,我对编程很新。这是我的代码示例,所以你可能能够理解它,我正在做一个tic tac toe游戏作为学校的任务。
if (Btn1.Text != "" && Btn2.Text != "" && Btn3.Text != "")
{
if (Btn1.Text == Btn2.Text && Btn1.Text == Btn3.Text)
{
Btn1.BackColor = Color.Green;
Btn1.ForeColor = Color.White;
Btn2.BackColor = Color.Green;
Btn2.ForeColor = Color.White;
Btn3.BackColor = Color.Green;
Btn3.ForeColor = Color.White;
if (Btn1.Text == "X")
{
MessageBox.Show(lblpl1.Text + " Has Won!");
Player1.SetPoints(+0);
playerscore1.Text = Player1.GetPoints().ToString();
}
else
{
MessageBox.Show(lblpl2.Text + " Has Won!");
Player2.SetPoints(+0);
playerscore2.Text = Player2.GetPoints().ToString();
}
click1++;
click2++;
click3++;
click4++;
click5++;
click6++;
click7++;
click8++;
click9++;
restartbtn.Visible = true;
}
}
答案 0 :(得分:1)
为了增加每个按钮的内容,您需要将以前的值保存在变量中。您正在使用clicks
进行类似的思考:
click1++;
您的方法将points
设置为给定值。如果您给它1
,则会将其设置为1
。看起来您不想将points
设置为单个值,您希望每次都增加它,因此您可以将其更改为:
public void IncreasePoints()
{
points++;
}
只需在不传递任何价值的情况下调用它。
Player1.IncreasePoints();