我正在开发一个应用程序,它将有付费(完整)版本和免费(精简版)版本。
在为Android开发的另一个应用程序中,可以使用flavor(productFlavors
)轻松管理它,我可以在其中配置替换应用程序的任何部分。例如:我可以为每个应用程序配置applicationId和标记boolean PAID_VERSION
,如下所示:
productFlavors {
free {
applicationId 'com.mycompany.myapp.free'
buildConfigField "boolean", "PAID_VERSION", "false"
}
paid {
applicationId 'com.mycompany.myapp.paid'
buildConfigField "boolean", "PAID_VERSION", "true"
}
}
在代码中,我可以通过以下方式检查PAID_VERSION
标志:
boolean b = BuildConfig.PAID_VERSION;
如果我想按版本更改图标和应用程序名称,我应该在每个风格的包(applicationId
)中指定替换默认值的特定图标,例如:
字符串资源应用程序名称:
自由路径:/free/res/values/strings.xml
<resources>
<string name="app_name">My App - Free</string>
</resources>
付费路径:/paid/res/values/strings.xml
<resources>
<string name="app_name">My App - Paid</string>
</resources>
图标资源:
自由路径:/free/res/drawable/icon.png
(Imagem Free)
付费路径:/paid/res/drawable/icon.png
(图片付费)
问题
如何使用与Ionic2 / Cordova项目类似的配置,这可以通过相同的代码库生成2个具有一些不同功能的应用程序,同时独立地在商店中分发?
答案 0 :(得分:4)
好吧,你可能已经偶然发现了这个问题,但this guy created this Gulp tasks为了这个目的修改了config.xml
文件的构建时间。
另外in this forum topic他解释了如何获取条件应用内代码的当前版本。
另一个相关主题是:Configure build flavors for cordova建议使用Cordova Hooks根据环境变量修改config.xml
文件,如下所述:Using environment variables / parameterizing config.xml