CMake找不到源文件(add_executable)

时间:2017-04-13 19:39:52

标签: c++ opengl cmake

我一直在尝试按照供应商的教程:CMake-Tutorial,查看此处的文档:Cmake-Documentation,并尽可能通过YouTube上的来源进行自我教育,但我我真的在努力设置使用OpenGL的环境。在使用了Glitter样板和open.gl和learnopengl.com上的教程时,我已经决定了解构建过程太重要了,不能进行调查。

在我的调查中,我遇到了CMake错误"找不到源文件"这将在下面更详细地显示。问题似乎来自" add_executable"。

此处提出了类似的问题:CMake - Cannot find file。解决方案涉及确保为每个变量正确设置$ {PROJECT_SOURCE_DIR},我相信我已经完成了。

我的文件结构:

+ infuriating_project
    + bin // post compile results
    + src // my humble code
    + deps // external code
        +glew
            + include
            + src
        +glfw
            + include
            + src
        +glm
        +soil
            + lib
            + src

我的CMakeLists.txt:

cmake_minimum_required (VERSION 3.0)


# Version Information ---------------------------------------------------------
project (openGL-practice)
SET (VERSION_MAJOR 1)
SET (VERSION_MINOR 0)
SET (VERSION_FEATURE 0)
SET (VERSION_PATCH 0)
SET (VERSION "${VERSION_MAJOR}.${VERSION_MINOR}")
SET (VERSION "${VERSION}.${VERSION_FEATURE}.${VERSION_PATCH}")
MESSAGE ("Version: ${VERSION}")

# Configure Source & Binary Directories ---------------------------------------
SET (PROJECT_ROOT "${PROJECT_SOURCE_DIR}")
SET (PROJECT_SOURCE_DIR "${PROJECT_SOURCE_DIR}/src")
SET (PROJECT_BINARY_DIR "${PROJECT_BINARY_DIR}/bin")
MESSAGE ("Source path: ${PROJECT_SOURCE_DIR}")
MESSAGE ("Binary path: ${PROJECT_BINARY_DIR}")

# Configure Depenency Directories ---------------------------------------------
SET (PROJECT_DEPS "${PROJECT_ROOT}/deps")
SET (glew_inc "${PROJECT_DEPS}/glew/include/GL/")
SET (glew_src "${PROJECT_DEPS}/glew/src/")
SET (glfw_inc "${PROJECT_DEPS}/glfw/include/GLFW/")
SET (glfw_src "${PROJECT_DEPS}/glfw/src/")
SET (glm "${PROJECT_DEPS}/glm/glm/")
SET (soil_lib "${PROJECT_DEPS}/lib/")
SET (soil_src "${PROJECT_DEPS}/src/")

# Include directories ---------------------------------------------------------
include_directories("
    ${PROJECT_SOURCE_DIR}
    ${PROJECT_BINARY_DIR}
    ${glew_inc}
    ${glew_src}
    ${glfw_inc}
    ${glfw_src}
    ${glm}
    ${soil_lib}
    ${soil_src}
    ${PROJECT_ROOT}
    ")

# Add executable --------------------------------------------------------------
add_executable(main main.cpp)

提供以下错误:

CMake Error at CMakeLists.txt:46 (add_executable):
  Cannot find source file:

    main.cpp

  Tried extensions .c .C .c++ .cc .cpp .cxx .m .M .mm .h .hh .h++ .hm .hpp
  .hxx .in .txx


CMake Error: CMake can not determine linker language for target: main
CMake Error: Cannot determine link language for target "main".

非常感谢任何和所有帮助。

2 个答案:

答案 0 :(得分:10)

我想提一点。

  1. include_directories有助于查找头文件。源文件必须始终具有完整的相对路径。

    假设你的main.cpp在src中,正确的语法是

    add_executable(main ${PROJECT_SOURCE_DIR}/main.cpp)
    
  2. 包含${PROJECT_BINARY_DIR}没有意义。

  3. 覆盖CMake默认变量如${PROJECT_SOURCE_DIR}并不是一个好习惯。将来你会永远记得你已经做过这样的事情,对于另一个程序员来说,这是非常意外的。

  4. 希望它有所帮助。

答案 1 :(得分:3)

add_executable()调用相对路径总是相对于变量CMAKE_CURRENT_SOURCE_DIRCMAKE_CURRENT_BINARY_DIR进行解释。

如果您在这些目录的子目录中有源文件,则应明确指定这些子目录:

add_executable(main src/main.cpp)

此外,像PROJECT_SOURCE_DIR这样的变量应该被视为 readonly :虽然CMake没有将其更改为错误,但它会破坏一些内容。