我一直在学习Go,而我正在用它做一个BFS拼图。我决定的队列实现是:
//define the queue for our BFS algo as frontier.
type frontier struct {
queue []*graphNode
}
func (F *frontier) buildFrontier() {
F.queue = make([]*graphNode, 0, 1000)
}
func (F *frontier) pop() (g *graphNode) {
if F.isEmpty() {
panic("pop on empty queue!")
}
temp := F.queue[0]
F.queue = F.queue[1:]
return temp
}
func (F *frontier) push(g *graphNode) {
F.queue = append(F.queue, g)
}
func (F *frontier) isEmpty() bool {
return len(F.queue) == 0
}
我有两个问题:
这是一个很好的实施吗?关于go中的队列的文档很稀疏,一般来说有一些关于向量的旧帖子,并且列表似乎有太多的开销(不是这对我的情况很重要,但我试图以最好的方式做到这一点)
为什么对对象的调用(在这种情况下是结构指针F *前沿)必须是指针?这似乎是语法的工作方式,它应该是指针的默认值,而不是显式的(即为什么你不想在这些实例中使用指针?)
修改后的圆形版本:
//define the queue for our BFS algo as frontier.
type frontier struct {
queue []*graphNode
size, head, capacity int
}
func (F *frontier) buildFrontier() {
F.capacity = 1
F.queue = make([]*graphNode, F.capacity)
F.size = 0
F.head = 0
}
func (F *frontier) pop() (g *graphNode) {
if F.isEmpty() {
panic("pop on empty queue!")
}
F.size = (F.size - 1)
temp := F.queue[F.head]
F.head = (F.head + 1) % F.capacity
return temp
}
func (F *frontier) push(g *graphNode) {
if F.isFull() {
newSlice := make([]*graphNode, F.capacity*2)
copy(newSlice, F.queue)
F.queue = newSlice
F.capacity *= 2
}
F.queue[(F.head+F.size)%F.capacity] = g
F.size = (F.size + 1)
}
func (F *frontier) isEmpty() bool {
return F.size == 0
}
func (F *frontier) isFull() bool {
return F.size == F.capacity
}
答案 0 :(得分:1)
看起来你的实现会起作用,但最终会有点效率低下。开始时,queue
是一个容量为1000的切片。这意味着底层数组可以容纳1000个元素。每次调用pop
时,您将队列的开头移动到该阵列的一个元素,从而将容量减少1.最后,当您调用{{{}时,容量将不足以容纳新元素1}},即使队列中可能没有很多(或任何)元素。这将导致在调用push
时分配新数组。无论append
和push
调用的模式是什么,数组都将被重复重新分配,即使它永远不会保存在1000个元素附近。我建议使用链接列表,可以是pop
包中的链接列表,也可以是您自己设计的链接列表。
如果函数将修改接收者的值,或者如果在其他地方使用接收者对象并且必须共享该值,则接收者需要是指针。否则,它不需要是指针。如果值很大,您可能希望将接收器设为指针,以便不必复制它。 (接收器的行为与任何其他功能参数相同,并且适用相同的注意事项。)