当节点被取消初始化时,SCNAction.playAudio会导致崩溃

时间:2017-04-13 14:40:04

标签: ios swift scenekit

我们在游戏中使用SCNAction.playAudio的声明指出了崩溃的原因。如果在我们的游戏中调用任何playAudio语句,SCNScene / SCNView的取消初始化将随后触发此崩溃:

enter image description here

我们如何播放音频:

func playAudioSource(from node: SCNNode, source audioSource: SCNAudioSource) {
    node.runAction(SCNAction.playAudio(audioSource, waitForCompletion: false))
}

它显示EXC_BAD_ACCESS位于CPP3DAudioEngine::RemoveContext。我们正在使用SceneKit和Swift 3开发iOS 10.3。

1 个答案:

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您应该提供更多代码,以便更好地了解游戏中发生的情况,但您肯定可以通过以下方式纠正您的功能:

func playAudioSource(from node: SCNNode, source audioSource: SCNAudioSource) {
    if let _ = node.parent, node.action(forKey: "playAudio") == nil {
        node.runAction(SCNAction.playAudio(audioSource, waitForCompletion: false),forKey:"playAudio")
    }
}

这可以防止在已经启动或执行的操作时启动操作,并检查您的节点是否已经连接到它的父节点(这可能很有用,它取决于您的位置)启动此代码..)