我目前正尝试使用swift缩放图像。这 不应该 是一项艰巨的任务,因为我已经在30分钟内在C#中实施了扩展解决方案 - 但是,我已经被困了2天了。
我尝试使用谷歌搜索/抓取堆栈帖子,但无济于事。我见过人们使用的两个主要解决方案是:
A function written in Swift to resize an NSImage proportionately
和
An Obj C Implementation of the above link
所以我更喜欢使用效率最高/最少cpu的解决方案,根据我的研究选项2.由于选项2使用QPoint pos(line_edit->width()-5, 5);
QMouseEvent e(QEvent::MouseButtonPress, pos, Qt::LeftButton, Qt::LeftButton, 0);
qApp->sendEvent(line_edit, &e);
QMouseEvent f(QEvent::MouseButtonRelease, pos, Qt::LeftButton, Qt::LeftButton, 0);
qApp->sendEvent(line_edit, &f);
和NSImage.lockfocus()
,图像将在非视网膜Mac,但视网膜macs的缩放尺寸加倍。我知道这是由于Retina macs的像素密度,并且是可以预期的,但我需要一个忽略HiDPI规范并只执行正常缩放操作的缩放解决方案。
这让我对选项1进行了更多的研究。它看起来像是一个声音函数,但它实际上并没有缩放输入图像,然后在保存返回的图像时将文件大小加倍(可能是由于像素密度)。我发现另一个堆栈帖子与其他人有完全相同的问题,使用完全相同的实现(found here)。在两个建议的答案中,第一个不起作用,第二个是我一直试图使用的另一个实现。
如果人们可以发布 Swift 认证答案,而不是Obj C,我会非常感激!
修改 这是我对第一个解决方案的实现的副本 - 我把它分成了两个函数:
NSImage.unlockFocus
编辑2:
正如Zneak所指出的:我需要将返回的图像保存到磁盘 - 使用这两种实现,我的保存功能将文件成功写入磁盘。虽然我不认为我的保存功能可以搞砸我当前的调整大小实现,但我还是附加它以防万一:
func getSizeProportions(oWidth: CGFloat, oHeight: CGFloat) -> NSSize {
var ratio:Float = 0.0
let imageWidth = Float(oWidth)
let imageHeight = Float(oHeight)
var maxWidth = Float(0)
var maxHeight = Float(600)
if ( maxWidth == 0 ) {
maxWidth = imageWidth
}
if(maxHeight == 0) {
maxHeight = imageHeight
}
// Get ratio (landscape or portrait)
if (imageWidth > imageHeight) {
// Landscape
ratio = maxWidth / imageWidth;
}
else {
// Portrait
ratio = maxHeight / imageHeight;
}
// Calculate new size based on the ratio
let newWidth = imageWidth * ratio
let newHeight = imageHeight * ratio
return NSMakeSize(CGFloat(newWidth), CGFloat(newHeight))
}
func resizeImage(image:NSImage) -> NSImage {
print("original: ", image.size.width, image.size.height )
// Cast the NSImage to a CGImage
var imageRect:CGRect = CGRect(x: 0, y: 0, width: image.size.width, height: image.size.height)
let imageRef = image.cgImage(forProposedRect: &imageRect, context: nil, hints: nil)
// Create a new NSSize object with the newly calculated size
let newSize = NSSize(width: CGFloat(450), height: CGFloat(600))
//let newSize = getSizeProportions(oWidth: CGFloat(image.size.width), oHeight: CGFloat(image.size.height))
// Create NSImage from the CGImage using the new size
let imageWithNewSize = NSImage(cgImage: imageRef!, size: newSize)
print("scaled: ", imageWithNewSize.size.width, imageWithNewSize.size.height )
return NSImage(data: imageWithNewSize.tiffRepresentation!)!
}
答案 0 :(得分:0)
对于遇到此问题的其他人 - 我最终花费了无数个小时试图找到一种方法来做到这一点,最终得到了屏幕的缩放因子(普通mac为1,视网膜为2)...代码如下所示:
func getScaleFactor() -> CGFloat {
return NSScreen.main()!.backingScaleFactor
}
然后,一旦你有比例因子,你可以正常缩放或视网膜尺寸的一半:
if (scaleFactor == 2) {
//halve size proportions for saving on Retina Macs
return NSMakeSize(CGFloat(oWidth*ratio)/2, CGFloat(oHeight*ratio)/2)
} else {
return NSMakeSize(CGFloat(oWidth*ratio), CGFloat(oHeight*ratio))
}