go1.8以后,去支持创建和加载插件。
但不支持卸载插件。
插件是在运行时加载的模块,是否可以卸载模块?
如果无法卸载模块,那么在应用程序级别卸载插件/使其无法使用但仍在内存中最好的是什么?
答案 0 :(得分:0)
Go不支持卸载插件。但是你可以按照你的建议禁用它。通常,插件会定义一个包含插件信息的结构。您可以从具有已知名称的工厂函数返回此信息(例如awesome.so
包含AwesomePlugin
)。您可以在结构中包含的项目之一是禁用对插件的访问的方法。你可以这样做:
type MyPlugin struct {
Name string
Enable func() error
Disable func() error
}
然后在插件本身你会做这样的事情:
var (
awesomeEnabled bool
)
func AwesomePlugin() *myplugin.MyPlugin {
return &myplugin.MyPlugin{
Name: "AwesomePlugin",
Enable: func() error {
println("Enabling AwesomePlugin")
awesomeEnabled = true
return nil // or do something more complex that could error
},
Disable: func() error {
println("Disabling AwesomePlugin")
awesomeEnabled = false
return nil // or do something more complex that could error
},
}
}
然后加载它,启用它并禁用它的代码将类似于:
awesomePlugin, err := plugin.Open("awesome.so")
if err != nil {
panic("Can't load plugin: " + err.Error())
}
sym, err := awesomePlugin.Lookup("AwesomePlugin")
if err != nil {
panic("Can't find symbol: " + err.Error())
}
awesomeFactory := sym.(func() *myplugin.MyPlugin)
awesome := awesomeFactory()
println("Loaded " + awesome.Name + " plugin")
err = awesome.Enable()
if err != nil {
panic("Can't enable plugin: " + err.Error())
}
// Do some stuff
err = awesome.Disable()
if err != nil {
panic("Can't enable plugin: " + err.Error())
}
在运行您可能定义的任何其他功能之前,您需要在插件中查看代码是否已启用插件。
然后,运行它,我们得到如下输出:
Loaded AwesomePlugin plugin
Enabling AwesomePlugin
Disabling AwesomePlugin
显然你不想到处panic()
。这只是一个占位符,用于处理错误。