标签: libgdx
我有两个Actor对象,它们的不同输入监听器在舞台上的位置几乎相同。我的问题是如何使用单个InputEvent检测它们的触摸。
Actor
答案 0 :(得分:0)
他们的位置是否重叠,你实际上会用你的单一输入触摸它们吗?
如果你同时触摸两者,你可以设置上层输入监听器的返回值(在舞台上更高/先触摸)Actor为false,因此输入不会被计算为已处理并通过对于较低的演员。