在libgdx

时间:2017-04-12 13:19:22

标签: libgdx

我有两个Actor对象,它们的不同输入监听器在舞台上的位置几乎相同。我的问题是如何使用单个InputEvent检测它们的触摸。

1 个答案:

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他们的位置是否重叠,你实际上会用你的单一输入触摸它们吗?

如果你同时触摸两者,你可以设置上层输入监听器的返回值(在舞台上更高/先触摸)Actor为false,因此输入不会被计算为已处理并通过对于较低的演员。