在固定高度确定面向/前方位置的玩家

时间:2017-04-12 07:50:26

标签: c# unity3d

我知道获得玩家前排位置的方式

  1. 球员位置&球员前锋

    frontPosition = player.transform.position + player.transform.forward * distance;

  2. 秒路(可能)

  3.   

    将一个游戏对象的孩子放到我的播放器上并将其放在前面并使用它   位置

    有没有任何替代方法可以确定球员的前场位置?

    注意:亲爱的读者,您能否跳过这个问题,为什么我不想使用上述技术呢?

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