如何操作MIPS代码并使用堆栈指针?

时间:2017-04-12 03:32:48

标签: c pointers stack mips stack-pointer

所以,我最近制作了一个代码,用于计算C代码和MIPS代码中二进制1的数量。我在C中通过使用余数值并增加count_one变量来实现。在MIPS中,我做了相同的程序,但我移动了数字的字节,直到它计算了所有的1。但是,我想尝试学习如何使用指针,但我似乎无法掌握这个概念。我的MIPS代码如下:

.data
  prompt: .asciiz "Enter a integer: "

.text
  li $v0,4
  la $a0, prompt
  syscall

  li $v0,5
  syscall
  move $s0,$v0
  j count

count:
  beq $s0,0, exit
  andi $t0,$s0,1
  add $t1,$t1,$t0
  srl $s0,$s0,1
  j count

exit:
  move $a0,$t1
  la $v0,1
  syscall
  li $v0,10
  syscall

我得到了这个完整的MIPS代码,但我不确定指针在MIPS中是如何完全有效的,在阅读后我仍然不明白。关于如何实现指针的任何建议?

2 个答案:

答案 0 :(得分:1)

最常见的命令决定了数据的思想。

例如在伪代码中

inc $a0

寄存器$a0中的此命令增量数据与数字

一起使用
lw $s1, 0($a0)

此命令从寄存器$a0指向的内存中加载数据,与指针

一样

答案 1 :(得分:1)

这是一个在MIPS中转换流动C代码的示例代码。 为了保存和恢复保留的寄存器,它在堆栈中占有一席之地,然后使用swlw来保存和恢复这些寄存器。

int leaf_example(int g, int h, int i, int j) {
    int f;
    f = (g + h) - (i + j);
    return f;
}    



.text
 main:

        addi $a0,$0,1       #argument 0 = 1
        addi $a1,$0,2       #argument 1 = 2
        addi $a2,$0,3       #argument 2 = 3
        addi $a3,$0,4       #argument 3 = 4
        jal  leaf           # call function leaf
        add  $s0,$v0,$zero  # return value

        li $v0,10
        syscall


    leaf:
        addi $sp, $sp, -12  #adjust stack to make room for 3 items
        sw $s0, 8($sp)      #save register $t1 for use in memory location 8
        sw $t0, 4($sp)      #save register $t0 for use in memory location 4
        sw $t1, 0($sp)      #save register $s0 for use in memory location 0

        add $t0, $a0, $a1   #register $t0 contains $a0 + $a1
        add $t1, $a2, $a3   #register $t1 contains $a2 + $a3
        sub $s0, $t0, $t1   #$t0 = $t0 - $t1 -> $t0 = ($a0 + $a1) - ($a2 + $a3)

        add $v0, $s0, $zero #copy $s0 to return register $v0

        #Before returning, we restore three original values 
        #of registers we pushed onto stack by popping them
        lw $t1, 0($sp)      #restore register $s0 for caller
        lw $t0, 4($sp)      #restore register $t0 for caller
        lw $s0, 8($sp)      #restore register $t1 for caller
        addi $sp, $sp, 12    #adjust stack to delete 3 items

        jr $ra         #jump back to calling routine