异步CTP - 任务超时问题

时间:2010-12-02 14:22:02

标签: c# asynchronous c#-5.0 async-ctp

我正在阅读TAP Whitepaper,并对第22页上为实现超时而提供的示例感到困惑:

“考虑一个想要下载图像并在图像下载时禁用UI的UI应用程序。但是,如果下载时间过长,则应重新启用UI并丢弃下载。 “

public async void btnDownload_Click(object sender, EventArgs e)
{
    btnDownload.Enabled = false;
    try
    {
        Task<Bitmap> download = GetBitmapAsync(url);
        if (download == await Task.WhenAny(download, Task.Delay(3000)))
        {
            Bitmap bmp = await download.TimeoutAfter(3000);
            pictureBox.Image = bmp;
            status.Text = “Downloaded”;
        }
        else
        {
            pictureBox.Image = null;
            status.Text = “Timed out”;
            download.ContinueWith(t => Trace(“Task finally completed”));
        }
    }
    finally { btnDownload.Enabled = true; }
}

令我困惑的是这一行:

Bitmap bmp = await download.TimeoutAfter(3000);

TimeoutAfter在逻辑的这一点上有什么意义?这不应该是通过调用Task.WhenAny完成的吗?它似乎正在说的是,“下载任务完成后,再给它3秒钟完成。”这是示例中的错误还是我误解了它?

1 个答案:

答案 0 :(得分:3)

如果Task.WhenAny返回“下载”,则意味着返回的GetBitmapAsync没有超时。

“await download.TimeoutAfter(3000)”确保从任务中获取值不会花费太长时间。它没有提供额外的3s。

似乎很难想象在最初的任务完成后如何获得结果会花费很长时间。

可以替换为:

Bitmap bmp = download.Value;