在我的主窗口的根视图控制器类中,我设置了一个UITapGestureRecognizer属性。在调用重写的viewDidLoad函数期间,我已通过addGestureRecognizer方法将此属性添加到图像属性。我还将image.isUserInteractionEnabled设置为true。
override func viewDidLoad() {
image.addGestureRecognizer(tap)
image.isUserInteractionEnabled = true
self.view.addSubview(image)
}
var tap = UITapGestureRecognizer(target: self, action: #selector(imagePressed(_ :)))
可悲的是,这不会导致运行时调用imagePressed()。令我困惑的是,以下代码产生了预期的结果。
override func viewDidLoad() {
var tap = UITapGestureRecognizer(target: self, action:#selector(imagePressed(_ :)))
image.addGestureRecognizer(tap)
image.isUserInteractionEnabled = true
self.view.addSubview(image)
}
所以我的问题是,为什么在第一种情况下不会调用UITapGestureRecognizer的选择器?
使用Swift 3和Xcode 8.2.1
答案 0 :(得分:2)
我认为这里的问题是addGestureRecognizer
。
尝试将viewDidLoad
更改为:
override func viewDidLoad() {
var tap = UITapGestureRecognizer(target: self, action:#selector(imagePressed(_ :)))
image.isUserInteractionEnabled = true
self.view.addSubview(image)
image.addGestureRecognizer(tapGesture)
}
答案 1 :(得分:0)
对于将来的读者:
第一种情况不起作用,因为tap
是在加载视图控制器的视图之前实例化的,尽管是在函数声明之后编写的。在调用viewDidLoad()
之前,self.view
是nil
,并且由于UITapGestureRecognizer
依赖于视图,因此手势识别器不起作用。
主要内容:在将视图控制器的视图添加到视图层次结构之后,创建和添加手势识别器 。