我在处理游戏时输入音频时遇到了一些问题。我正在使用处理声音库,但我无法成功加载音频文件。
int scl = 20;
PImage playerPupper;
SoundFile inGameMusic;
SoundFile mainTitleMusic;
PFont titleFont;
PFont bodyFont;
int currentScene;
void setup(){
fullScreen();
player = new Player(new PVector(scl*2, height/2), new PVector(scl*2, scl*2));
frameRate(24);
inGameMusic = new SoundFile(this, "SoundAssets/Music/Dogstorm.mp3");
mainTitleMusic = new SoundFile(this, "BloodyTears.mp3");
titleFont = createFont("Fonts/PixelByzantine.ttf", 64);
bodyFont = createFont("Fonts/HelvetiPixel.ttf", 32);
currentScene = 1;
}
我没有遇到字体问题,但每次运行程序时,尝试在SoundFile对象上执行任何方法都会导致崩溃。如果我只是实例化它们并且不对它们运行任何方法,程序就会运行但是当我关闭它时,我在控制台中收到以下消息:
Error: Soundfile doesn't exist. Pleae check path
ERROR: /node/free: Node id -1 out of range
ERROR: /node/free: Node id -1 out of range
我已经尝试将它们从文件夹中取出并放在与处理文件相同的位置,但它似乎不起作用,不知道问题可能是什么?
目录结构:
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正如我在评论中所说,Processing编辑器正在data
子目录中查找文件。由于您自己放置它们,因此未将它们放在data
子目录中,因此Processing无法找到它们。
要解决此问题,您需要手动将文件移动到data
子目录中,或者通过处理编辑器添加它们,这将为您完成。
通常我会说使用两个不同的编辑器编辑相同的代码是个坏主意。他们每个人都有不同的规则和期望,所以最好只坚持一个。