我使用C#编写的Unity创建WebGL应用程序。
我有一个功能,可以根据身份验证令牌记录用户(如果他们之前已经登录并且有cookie,则允许用户跳过登录屏幕。)
当我点击播放按钮时,应用程序在Unity环境中完美运行。但是,当我构建应用程序并在浏览器中本地运行它时,我得到一个" System.SystemException:线程创建失败。"我的控制台日志中出错。用户登录后似乎就会发生此错误。我的登录功能是:
public void loginWithAccessIDToken(string accessIDToken, Action<KiiUser> success)
{
//Use the access token to sign-in again
try
{
Debug.Log("About to log in...");
KiiUser.LoginWithToken(accessIDToken, (KiiUser user, Exception e) =>
{
UnityEngine.Debug.Log("Got Something!");
if (e != null)
{
User = null;
success(User);
UnityEngine.Debug.Log("Exception caught...");
}
else
{
User = user;
success(User);
UnityEngine.Debug.Log("Login successful...");
}
});
}
catch (Exception e)
{
Debug.Log("Exception caught..." + e.Message);
success(User);
}
}
我还附上了我在Firefox下面收到的错误的屏幕截图。在我看来,Kii正在做某种线程。我在网上看到WebGL不支持线程..但是,我对Kii试图做的事情没有很好的理解!
有没有人有经验在他们的应用程序中实现这个逻辑?如果我在Unity构建设置中启用了例外,我可以保持我的应用程序运行。虽然,这肯定不是一个永久的解决方案!
如果有人有任何建议或想了解有关我的构建设置的更多信息,请询问。
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目前,WebGL中的System.Threading命名空间不可用。不幸的是,听起来这个问题存在于第三方库中。
为了支持WebGL,您可以使用协程而不是线程,但听起来您必须联系Kii的开发人员。