我意识到之前已经问过这个问题,但是,对我来说,它只适用于某一点。经过一番努力,我以为我会问。 我在对象的构造函数中有一个浮点数组。
就是这样:
count = 3;
angles = new float[count];
尽管我希望实现模块化和可重用的方法,但数组长度确实很小。
我循环遍历指定浮点数的数组:
for (int i = 0; i < angles.length; i++) {
angles[i] = radians(random(360));
}
然后,通过一个新的循环,我检查它们之间的奇异元素是否小于30度,如果是,则指定一个新的随机值:
for (int i = 0; i < angles.length; i++) {
for (int k = i+1; k < angles.length; k++){
if(angles[i] != angles[k]){
if(abs(angles[i] - angles[k]) <= radians(30)){
angles[i] = radians(random(360));
}
}
}
}
这很好用,但它并不能保证新的随机数会与剩余的元素保持30度的限制。我认为,这与&#39; for&#39;的长度有关。环。
最好的方法是什么才能克服这一点并保证新获取的数字始终符合30度规则?
答案 0 :(得分:0)
您可以将其更改为while语句,而不是仅使用if语句检查一次,以便尝试查找新的随机数,直到新的随机数为止。
while (abs(angles[i] - angles[k]) <= radians(30)){
angles[i] = radians(random(360));
}
但是,如果没有符合30度规则的数字,您的程序将停留在此循环中,因此您可能需要在进入循环之前检查是否存在可能的解决方案。
编辑:上述解决方案将确保数字遵循30度规则,数组中只有一个数字。添加一个布尔值以确定是否满足条件,并循环直到布尔值为真。
for (int i = 0; i < angles.length; i++) {
boolean meetsCondition = false;
while (!meetsCondition) {
for (int k = 0; k < angles.length; k++){
if(i != k){
if(abs(angles[i] - angles[k]) <= radians(30)){
angles[i] = radians(random(360));
meetsCondition = false;
break;
}
}
}
meetsCondition = true; //if the for loop completes, it has met the condition.
}
}
答案 1 :(得分:0)
为什么不在之前使用递归:
for (int i = 0; i < angles.length; i++) {
angles[i] = findSuitable( i==0 ? 0 : angles[i-1] )
}
...
float findSuitable(float limit){
float sample = radians(random(360));
if(Math.abs(sample-limit) > 30)
return sample;
else
return findSuitable(limit);
}
答案 2 :(得分:-1)
在我看来,您可以尝试将随机代码更改为:
随机d = new Random(); int a = d.nextInt(360);