我正在使用桌面应用程序,它应该通过串口发送和接收命令,并且我的同事正在编写固件。
我们设计了一个协议,其中命令类型由ASCII字母表示,每个命令类型可能包含一个有效负载(在命令类型之间是任意的,但对每种类型都是固定的),命令用方括号括起来。例如,我们有以下命令:
[S1234]
- >从PC发送到设备以存储新的序列号,或从设备发送到PC以通知当前的序列号(类似于getter / setter命令); [R]
- 从PC发送到设备以询问“获取串行”命令; [A12]
- 从设备发送到PC以通知新的ADC读数; [B]
- 从PC发送到设备以要求电池充电; 所以我有一个接收和解析传入字节的类,每次成功解析一个命令时,都会引发一个事件,并带有以下暂定签名:
internal event EventHandler<SerialCommand> CommandReceived;
SerialCommand
具有不同的子类型:BatteryCommand,AdcCommand,SerialCommand等。每个命令类型都与其各自的“字符代码”相关联。
我的问题是:客户端代码应该如何使用它?例如,我收到命令时的当前实现有一个带有硬编码字符的开关/案例,我发现它非常脆弱和丑陋:
void CommandReceivedHandler(object sender, SerialCommand command)
{
switch (command.Code)
{
case 'A':
int value= Convert.ToInt32(command.Value);
_frameStreamer.AddFrame(new Frame<int>(new[] { value}));
break;
case 'B':
BatteryLevel= (int)command.Value;
break;
case 'D':
DoSomething((byte)command.Value);
break;
case 'S':
SerialNumber = (int)command.Value;
break;
}
}
目前,这些“字符代码”分布在一堆类中,如果我需要更改给定的代码,我需要环顾四周(霰弹枪手术反模式)。
我需要做的是两件事:
CommandReceived
事件使用者)执行多种操作。答案 0 :(得分:2)
您可以尝试这样的事情:
public abstract class BaseCommand
{
//Code not needed at all, because logic encapsulated into command
//public char Code { get; set; }
public abstract void Action(IClient client);
}
public abstract class BaseCommand<T> : BaseCommand
{
public T value { get; set; }
}
public class CommandA : BaseCommand<int>
{
public override void Action(IClient client)
{
client.someInt = value * 2;
}
}
public class CommandB : BaseCommand<string>
{
public override void Action(IClient client)
{
client.someString = value.Trim();
}
}
public interface IClient
{
void CommandReceivedHandler(object sender, BaseCommand command);
int someInt { get; set; }
string someString { get; set; }
}
public class Client : IClient
{
public void CommandReceivedHandler(object sender, BaseCommand command)
{
command.Action(this);
}
public int someInt { get; set; }
public string someString { get; set; }
}