我有一个奇怪的情况是“未定义的建筑符号”,这无疑已在这里被多次询问,但我觉得我的错误背后的原因更为根本。
我是C ++的新手,并且有一个非常基本的程序,不使用第三方库,因此我不明白为什么会这样,因为这个问题的其他答案已经提到,与使用不同编译器构建的库的混合有关。
这是我的代码全部
的src / myTest.cpp
#include <iostream>
#include "Point3D.h"
using namespace std;
using namespace lspsm;
int main(int argc, char** argv) {
Point3D p(1,2,3);
cout << p.getX() << endl;
return 0;
}
的src / Point3D.h
#ifndef Point3D_H
#define Point3D_H
namespace lspsm {
class Point3D {
int p_values [3];
public:
Point3D(int x, int y, int z);
int getX();
int getY();
int getZ();
};
}
#endif
的src / Point3D.cpp
#include Point3D_H
namespace lspsm {
Point3D::Point3D(int x, int y, int z) {
p_values[0] = x;
p_values[1] = y;
p_values[2] = z;
}
int Point3D::getX() {
return p_values[0];
}
int Point3D::getY() {
return p_values[1];
}
int Point3D::getZ() {
return p_values[2];
}
}
的src /的CMakeLists.txt
add_executable(myTest myTest.cpp)
在 build 中,我运行
cmake ../src
make
在我开始使用Point3D
内的main
类之前,此工作正常但现在我看到了错误
-- Configuring done
-- Generating done
-- Build files have been written to: /Users/mh/dev/CPP/build
[ 50%] Linking CXX executable myTest
Undefined symbols for architecture x86_64:
"lspsm::Point3D::getX()", referenced from:
_main in myTest.o
"lspsm::Point3D::Point3D(int, int, int)", referenced from:
_main in myTest.o
ld: symbol(s) not found for architecture x86_64
clang: error: linker command failed with exit code 1 (use -v to see invocation)
我是否为Point3D
写了错误的类实现?
我在OS X Sierra上使用make 3.81运行它。
答案 0 :(得分:1)
在CMakeLists.txt
中,您还需要将Point3D.cpp
添加到add_executable
来源列表中:
add_executable(myTest myTest.cpp Point3D.cpp)