我在Unity中构建了一个相当简单的游戏(基于Sudoku,但有一些动画)。当我将游戏加载到设备上(iOS或Android,但我只在此处包含来自Xcode的屏幕截图)时,游戏会显示Unity闪屏,然后显示黑屏大概5秒,然后显示开场游戏动画。 / p>
黑屏的时间很长,很多人都认为游戏已经崩溃了。有谁知道造成这种情况的原因以及如何让游戏加载更快?
我在下面附上了Xcode的截图。调试日志中文本从突出显示切换到不突出显示的位置是黑屏显示的位置。在此期间,日志中不会打印任何行。
我可以看到开始时CPU使用率大幅上升,我唯一可以看到的可能是Unity Preload。这是正确的吗?这是否意味着我无法做任何事情来加快速度呢?