我目前正在我的精灵套件游戏中开发一个菜单屏幕以显示所有项目,并且我使用了tableview来实现这一目标,因为它允许我为项目描述设置uilabel。 我的uitableview的子类如下:
UITableview类
import Foundation
import SpriteKit
import UIKit
class GameRoomTableView: UITableView,UITableViewDelegate,UITableViewDataSource {
var items: [String] = []
var descrip: [String] = []
var title: [String] = []
var isFirstViewAlreadyAdded = false
var isSecondViewAlreadyAdded = false
override init(frame: CGRect, style: UITableViewStyle) {
super.init(frame: frame, style: style)
self.delegate = self
self.dataSource = self
coreDataItemRetrieveval()
}
required init?(coder aDecoder: NSCoder) {
fatalError("init(coder:) has not been implemented")
}
// MARK: - Table view data source
func numberOfSections(in tableView: UITableView) -> Int {
return items.count
}
func coreDataItemRetrieveval() {
items.removeAll(); descrip.removeAll(); title.removeAll()
items.append("Player1")
descrip.append("Grown on Astrums Home world of Zaharia the forbidden fruit when eaten results in a headstart for the player")
title.append("Athia Fruit")
items.append("Player2")
descrip.append("HHHHHH HHHHHH HHHHHHHHHH HHHHHHH HHHHHHHH HHHHHHHH HHHHHHHHH HHHHHHHHH ")
title.append("AtTTTTTTT")
items.append("Player2")
descrip.append("TESTING ")
title.append("AtTTTTTTT")
items.append("Player2")
descrip.append("TESTING ")
title.append("AtTTTTTTT")
items.append("Player2")
descrip.append("TESTING ")
title.append("AtTTTTTTT")
}
func tableView(_ tableView: UITableView, numberOfRowsInSection section: Int) -> Int {
tableView.allowsSelection = false
tableView.showsVerticalScrollIndicator = false
tableView.backgroundColor = .clear
tableView.backgroundView = nil
return 1
}
func tableView(_ tableView: UITableView, cellForRowAt indexPath: IndexPath) -> UITableViewCell {
let CellIdentifier: String = "Cell"
var cell: UITableViewCell? = tableView.dequeueReusableCell(withIdentifier: CellIdentifier)
if cell == nil {
cell = UITableViewCell(style: .default, reuseIdentifier: nil)
//IMPLEMENT CORE DATA RETRIEVEAL AND SO ON TO MAKE IT BETTER USE APPEND ARRAYS AND SO ON TO GET THIS DONE AND IMPLEMENT QUANTITY LABEL.
cell?.imageView?.image = UIImage(named:(self.items[indexPath.section] + ".png"))
cell?.imageView?.transform = CGAffineTransform(scaleX: 0.5, y: 0.5);
cell?.textLabel?.text = self.descrip[indexPath.section]
cell?.textLabel?.numberOfLines = 0
cell?.textLabel?.adjustsFontSizeToFitWidth = true
cell?.textLabel?.frame = CGRect(x: (cell?.frame.size.width)! / 2.6, y: (cell?.frame.size.height)! / 1.7, width: 150, height: 50)
let textlabel2 = UILabel(frame: CGRect(x: (cell?.frame.size.width)! / 2.6, y: (cell?.frame.size.height)! / 1.4, width: 150, height: 50))
textlabel2.text = self.title[indexPath.section]
textlabel2.numberOfLines = 0
textlabel2.adjustsFontSizeToFitWidth = true
cell?.contentView.addSubview(textlabel2)
}
return cell!
}
func tableView(_ tableView: UITableView, heightForRowAt indexPath: IndexPath) -> CGFloat {
return 200.00
}
func tableView(_ tableView: UITableView, willDisplayHeaderView view: UIView, forSection section: Int){
view.tintColor = UIColor.clear
let header = view as! UITableViewHeaderFooterView
header.textLabel?.textColor = UIColor.white
}
func tableView(_ tableView: UITableView, titleForHeaderInSection section: Int) -> String? {
return " "
}
func tableView(_ tableView: UITableView, didSelectRowAt indexPath: IndexPath) {
print("You selected cell #\(indexPath.row)!")
}
}
GameScene:
class GameScene: SKScene {
var gameTableView = GameRoomTableView()
private var label : SKLabelNode?
override func didMove(to view: SKView) {
gameTableView.frame = CGRect(x:14,y:100, width: frame.maxX / 1.08, height: frame.maxY) //(scene?.view?.frame.maxY)!)
gameTableView.contentSize = CGSize(width: gameTableView.frame.size.width, height: gameTableView.frame.size.height)
self.scene?.view?.addSubview(gameTableView)
gameTableView.reloadData()
}
}
我遇到的唯一问题是当我滚动到tableview的底部时,似乎最后一个单元格的一半被滚动到了切断,我无法完全看到它有多个部分,因为我想要差距在每个细胞之间,这是我实现它的唯一方法。如何将tableview的滚动更改为更长,以便我可以完全看到所有单元格?我试着在这里寻找其他答案而且我没有运气来解决它。
答案 0 :(得分:1)