Spritekit - Tableview滚动切断

时间:2017-04-09 05:52:51

标签: ios swift xcode uitableview sprite-kit

我目前正在我的精灵套件游戏中开发一个菜单屏幕以显示所有项目,并且我使用了tableview来实现这一目标,因为它允许我为项目描述设置uilabel。 我的uitableview的子类如下:

UITableview类

import Foundation
import SpriteKit
import UIKit

class GameRoomTableView: UITableView,UITableViewDelegate,UITableViewDataSource {

var items: [String] = []
var descrip: [String] = []
var title: [String] = []

var isFirstViewAlreadyAdded = false
var isSecondViewAlreadyAdded = false

override init(frame: CGRect, style: UITableViewStyle) {
    super.init(frame: frame, style: style)
    self.delegate = self
    self.dataSource = self
    coreDataItemRetrieveval()
}

required init?(coder aDecoder: NSCoder) {
    fatalError("init(coder:) has not been implemented")
}

// MARK: - Table view data source
func numberOfSections(in tableView: UITableView) -> Int {

    return items.count
}

func coreDataItemRetrieveval() {

    items.removeAll(); descrip.removeAll(); title.removeAll()

    items.append("Player1")
    descrip.append("Grown on Astrums Home world of Zaharia the forbidden fruit when eaten results in a headstart for the player")
    title.append("Athia Fruit")

    items.append("Player2")
    descrip.append("HHHHHH HHHHHH HHHHHHHHHH HHHHHHH HHHHHHHH HHHHHHHH HHHHHHHHH HHHHHHHHH ")
    title.append("AtTTTTTTT")

    items.append("Player2")
    descrip.append("TESTING ")
    title.append("AtTTTTTTT")

    items.append("Player2")
    descrip.append("TESTING ")
    title.append("AtTTTTTTT")

    items.append("Player2")
    descrip.append("TESTING ")
    title.append("AtTTTTTTT")

}

func tableView(_ tableView: UITableView, numberOfRowsInSection section: Int) -> Int {

    tableView.allowsSelection = false
    tableView.showsVerticalScrollIndicator = false
    tableView.backgroundColor = .clear
    tableView.backgroundView = nil

    return 1 
}

func tableView(_ tableView: UITableView, cellForRowAt indexPath: IndexPath) -> UITableViewCell {

    let CellIdentifier: String = "Cell"
    var cell: UITableViewCell? = tableView.dequeueReusableCell(withIdentifier: CellIdentifier)

        if cell == nil {

            cell = UITableViewCell(style: .default, reuseIdentifier: nil)

            //IMPLEMENT CORE DATA RETRIEVEAL AND SO ON TO MAKE IT BETTER USE APPEND ARRAYS AND SO ON TO GET THIS DONE AND IMPLEMENT QUANTITY LABEL.

            cell?.imageView?.image = UIImage(named:(self.items[indexPath.section] + ".png"))
            cell?.imageView?.transform = CGAffineTransform(scaleX: 0.5, y: 0.5);

            cell?.textLabel?.text = self.descrip[indexPath.section]
            cell?.textLabel?.numberOfLines = 0
            cell?.textLabel?.adjustsFontSizeToFitWidth = true
            cell?.textLabel?.frame = CGRect(x: (cell?.frame.size.width)! / 2.6, y: (cell?.frame.size.height)! / 1.7, width: 150, height: 50)

            let textlabel2 = UILabel(frame: CGRect(x: (cell?.frame.size.width)! / 2.6, y: (cell?.frame.size.height)! / 1.4, width: 150, height: 50))
            textlabel2.text = self.title[indexPath.section]
            textlabel2.numberOfLines = 0
            textlabel2.adjustsFontSizeToFitWidth = true
            cell?.contentView.addSubview(textlabel2)

        }

      return cell!
}

func tableView(_ tableView: UITableView, heightForRowAt indexPath: IndexPath) -> CGFloat {
    return 200.00
}

func tableView(_ tableView: UITableView, willDisplayHeaderView view: UIView, forSection section: Int){

    view.tintColor = UIColor.clear
    let header = view as! UITableViewHeaderFooterView
    header.textLabel?.textColor = UIColor.white
}

func tableView(_ tableView: UITableView, titleForHeaderInSection section: Int) -> String? {
    return "    "
}

func tableView(_ tableView: UITableView, didSelectRowAt indexPath: IndexPath) {
    print("You selected cell #\(indexPath.row)!")
  }

}

GameScene:

class GameScene: SKScene {

var gameTableView = GameRoomTableView()
private var label : SKLabelNode?

override func didMove(to view: SKView) {

    gameTableView.frame = CGRect(x:14,y:100, width: frame.maxX / 1.08, height: frame.maxY) //(scene?.view?.frame.maxY)!)
    gameTableView.contentSize = CGSize(width: gameTableView.frame.size.width, height: gameTableView.frame.size.height)

    self.scene?.view?.addSubview(gameTableView)
    gameTableView.reloadData()

    }
  }

我遇到的唯一问题是当我滚动到tableview的底部时,似乎最后一个单元格的一半被滚动到了切断,我无法完全看到它有多个部分,因为我想要差距在每个细胞之间,这是我实现它的唯一方法。如何将tableview的滚动更改为更长,以便我可以完全看到所有单元格?我试着在这里寻找其他答案而且我没有运气来解决它。

1 个答案:

答案 0 :(得分:1)

您的问题在于:

override func didMove(to view: SKView) {
        gameTableView.frame = CGRect(x:14,y:100, width: frame.maxX / 1.08, height: frame.maxY)
        ...

这是因为您的gameTableView高度大于场景高度:

enter image description here

要解决此问题,您可以尝试降低表格的高度,例如:

gameTableView.frame = CGRect(x:14,y:100, width: frame.maxX / 1.08, height: frame.maxY/2)