我正在尝试从List中添加组件。
这是一个非常类似的情况,除了他没有从列表中抓取它们。 Unity how can AddComponent<T>()?
到目前为止,这是我的代码,但我真的不知道从哪里开始。顺便说一下,这是C#,我只是没有看到它的选项,所以我很抱歉。
它有点工作,它确实添加了一个没有错误的组件,但它添加的组件是空白的。
编辑:我忘了添加AddComponentToObject。现在这里是完整的代码。
public class LittleComponent : MonoBehaviour {
public List<UnityEngine.Object> specialScripts = new List<UnityEngine.Object>();
public Type GenericSpecialtyScript(int script)
{
return specialScripts[script].GetType();
}
public void AddComponentToObject(GameObject addToObject)
{
GenericSpecialtyScript(0);
addToObject.AddComponent<GenericSpecialtyScript>();
}
}
public class GenericSpecialtyScript : MonoBehaviour
{
}
以下是我测试它的方式。它只是一个编辑器脚本。
public void TestButton()
{
if (GUILayout.Button("Test", GUILayout.Height(30)))
{
_LittleComponent.AddComponentToObject(_LittleComponent.gameObject);
}
}
答案 0 :(得分:0)
如果您只想将列表中的一堆组件添加到GameObject,那么您可以使用Type的列表。
public class MultiComponentAdder : MonoBehaviour {
List<Type> types = new List<Type>();
void Awake () {
types.Add(typeof(Apple));
types.Add(typeof(Orange));
types.Add(typeof(Banana));
foreach (var t in types)
{
this.gameObject.AddComponent(t);
}
}
}