我正在使用自定义THREE.Geometry
在平面上绘制一个圆锥体。
这是我正在使用的相机设置:
camera = new THREE.PerspectiveCamera(75, 1.3, 0.1, 1000);
camera.position.set(90, 60, 220);
相机从顶部指向网格,看起来像this
我希望相机提供侧视图而不是顶视图。 我正在使用OrbitControls在场景中移动。
controls = new THREE.OrbitControls(camera, renderer.domElement);
controls.target = new THREE.Vector3(60,75,0);
controls.maxPolarAngle = Math.PI / 2;
如何使相机从侧面指向(或旋转网格),就像在this图像上一样?
我尝试用mesh.rotation.x = Math.PI/2;
旋转网格,但后来我把它颠倒了。旋转它的正确方法是什么?
感谢您的帮助:)