我有一个游戏状态,它会添加一个新对象并在其上调用一个函数。
BasicGame.Game.prototype = {
create: function () {
var levelController = new LevelController(this, playerType);
var playerType = 3;
levelController.makePlayer(playerType);
},
createPlayer: function (playerType) {
console.log('Player ' + playerType + ' created');
}
}
我想从游戏状态访问一个功能。
var LevelController = function (superThis) {};
LevelController.prototype = {}
LevelController.prototype.makePlayer= function(superThis, playerType){
superThis.createPlayer(superThis, playerType){
}
未捕获的TypeError:********不是InitFish的函数