如何使用非常小的坐标使用AffineTransform?

时间:2017-04-08 12:16:14

标签: java coordinates graphics2d affinetransform

我有一组两个维度点。他们的X和Y大于-2且小于2.这一点可能是:(-0.00012 ; 1.2334 )

我想在图表上使用矩形显示这些点(矩形表示一个点,并且其坐标设置为其点' - 而且,它的大小为10 * 10)。 / p>

像(...; Y)这样的矩形应显示在上面任何矩形,如(...; Y-1)(正Y方向向上)。因此,我必须将图表的原点设置为不在左上角,而是在其他地方。

我尝试使用Graphics2D' AffineTransform来做到这一点。

  1. 我得到所有X坐标的最小值
  2. 我得到所有Y坐标的最小值
  3. 我得到所有X坐标的最大值
  4. 我得到所有Y坐标的最大值
  5. 我得到距离xmax-xminymax-ymin
  6. 然后,我写了下面给你的代码。
  7. 截图

    前几天,使用我自己的方法进行扩展,我得到了这个图: enter image description here
    (所以我解释说,Y是倒置的,这不是一件好事)

    目前,即使用我在下面给出的代码,我只有一个点 all 图表的位置!一点都不好。

    我想要:
    enter image description here
    (没有线条,没有图形轴。这里重要的是根据坐标正确显示点。)

    代码

    获取最小和最大坐标值:

    x_min = Double.parseDouble((String) list_all_points.get(0).get(0));
    x_max = Double.parseDouble((String) list_all_points.get(0).get(0));
    y_min = Double.parseDouble((String) list_all_points.get(0).get(1));
    y_max = Double.parseDouble((String) list_all_points.get(0).get(1));
    for(StorableData s : list_all_points) {
        if(Double.parseDouble((String) s.get(0)) < x_min) {
            x_min = Double.parseDouble((String) s.get(0));
        }
        if(Double.parseDouble((String) s.get(0)) > x_max) {
            x_max = Double.parseDouble((String) s.get(0));
        }
    
        if(Double.parseDouble((String) s.get(1)) < y_min) {
            y_min = Double.parseDouble((String) s.get(1));
        }
        if(Double.parseDouble((String) s.get(1)) > y_max) {
            y_max = Double.parseDouble((String) s.get(1));
        }
    }
    

    提出一点:

    int x, y;
    private void drawPoint(Cupple storable_data) {
        //x = (int) (storable_data.getNumber(0) * scaling_coef + move_x);
        //y = (int) (storable_data.getNumber(1) * scaling_coef + move_y);
        x = storable_data.getNumber(0).intValue();
        y = storable_data.getNumber(1).intValue();
        graphics.fillRect(x, y, 10, 10);
        graphics.drawString(storable_data.toString(), x - 5, y - 5);
    }
    

    绘制图表:

    @Override
    public void paint(Graphics graphics) {
        this.graphics = graphics;
        Graphics2D graphics_2d = ((Graphics2D) this.graphics);
    
        AffineTransform affine_transform = graphics_2d.getTransform();
        affine_transform.scale(getWidth()/(x_max - x_min), getHeight()/(y_max - y_min));
        affine_transform.translate(x_min, y_min);
        graphics_2d.transform(affine_transform);
    
        for(StorableData storable_data : list_all_points) {
            graphics_2d.setColor(Color.WHITE);
            this.drawPoint((Cupple) storable_data);
        }
    

1 个答案:

答案 0 :(得分:3)

我建议您将每个数据点映射到屏幕上的某个点,从而避免以下坐标系陷阱。获取点列表并从中创建要绘制的点列表。考虑到:

  • 绘图是基于像素的,因此您需要缩放您的点(或者您将拥有1到4像素宽的矩形......)。
  • 您需要翻译所有积分,因为负值将超出您绘制的组件的边界。
  • y轴的方向在绘图坐标中相反。

完成后,使用新的绘图列表和初始点进行计算。这是一个例子:

public class Graph extends JPanel {

    private static int gridSize = 6;
    private static int scale = 100;
    private static int size = gridSize * scale;
    private static int translate = size / 2;
    private static int pointSize = 10;

    List<Point> dataPoints, scaledPoints;

    Graph() {
        setBackground(Color.WHITE);

        // points taken from your example
        Point p1 = new Point(-1, -2);
        Point p2 = new Point(-1, 0);
        Point p3 = new Point(1, 0);
        Point p4 = new Point(1, -2);
        dataPoints = Arrays.asList(p1, p2, p3, p4);

        scaledPoints = dataPoints.stream()
                .map(p -> new Point(p.x * scale + translate, -p.y * scale + translate))
                .collect(Collectors.toList());
    }

    @Override
    public Dimension getPreferredSize() {
        return new Dimension(size, size);
    }

    @Override
    protected void paintComponent(Graphics g) {
        super.paintComponent(g);
        Graphics2D g2d = (Graphics2D) g;

        // draw a grid
        for (int i = 0; i < gridSize; i++) {
            g2d.drawLine(i * scale, 0, i * scale, size);
            g2d.drawLine(0, i * scale, size, i * scale);
        }

        // draw the rectangle
        g2d.setPaint(Color.RED);
        g2d.drawPolygon(scaledPoints.stream().mapToInt(p -> p.x).toArray(),
                        scaledPoints.stream().mapToInt(p -> p.y).toArray(),
                        scaledPoints.size());

        // draw the points
        g2d.setPaint(Color.BLUE);
        // origin
        g2d.fillRect(translate, translate, pointSize, pointSize);
        g2d.drawString("(0, 0)", translate, translate);
        // data
        for (int i = 0; i < dataPoints.size(); i++) {
            Point sp = scaledPoints.get(i);
            Point dp = dataPoints.get(i);
            g2d.fillRect(sp.x, sp.y, pointSize, pointSize);
            g2d.drawString("(" + dp.x + ", " + dp.y + ")", sp.x, sp.y);
        }
    }

    public static void main(String[] args) {
        JFrame frame = new JFrame();
        frame.setContentPane(new Graph());
        frame.setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE);
        frame.pack();
        frame.setLocationRelativeTo(null);
        frame.setVisible(true);
    }
}

enter image description here

另一个: enter image description here

您可能希望在网格交叉点上对齐点,而不是在它们的下方和右侧。我相信你会想出这个。

另外,我订购了这些点,以便drawPolygon以正确的顺序绘制线条。如果您的积分是任意排列的,请寻找寻找轮廓的方法。如果您想要在示例中的所有点之间划线,请使用drawLine迭代它们的所有组合。