我正在尝试使用Javascript(ES 6)和Canvas构建国际象棋游戏。 我已经建立了一个基本的棋盘,并在它上面渲染了棋子。 现在我打算单击pawn或拖动它以进行移动。
document.addEventListener('click',board_click)
或
canvas.addEventListener('click', board_click, false);
是我设法听取这些事件的方式。
现在我怎么知道我点击了哪里?我想我可以尝试获取点击的当前位置,但我怎么知道当前位置有什么项目。 任何库或已经实现的逻辑也会有所帮助
我已经像这样渲染了我的棋子
const drawPawns = (white, black, ctx, boardDimension, allPieces) => {
const rows = [0, 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7];
const cols = [1, 6];
let pawn;
let side;
// boardDimension = 90;
cols.forEach((col) => {
rows.forEach((row) => {
// pawn = Pawn.call(this, 'black');
side = col === 1 ? 'black' : 'white';
// That little tinkering is to center align the Pawn in the tile
pawn = new Pawn(side, row * boardDimension + 30, col * boardDimension + 5, true);
spriteImage.draw(ctx, pawn.canvasPosition, pawn.x, pawn.y);
allPieces.push(pawn);
});
});
};
pawn.canvasPostion是绘制图像(使用Sprite),而x和y是其坐标所在的位置。现在我如何得到这个特殊的Coor纵坐标?
答案 0 :(得分:2)
侦听器回调(您的board_click
函数)将浏览器事件作为参数获取。此event object包含大量数据,包括点击的元素和点击的坐标。
由于您使用的是canvas,因此应在canvas元素上附加单击侦听器。 Canvas没有状态图,这意味着它在画布中没有对象的概念 - 它只是一堆像素。这意味着您有责任跟踪哪一块在哪里。
由于您已经将这些碎片放在纸板上,因此您确切知道它们的位置!
执行此操作的常规方法是获取单击位置,将其映射到板上的网格单元格,然后检查该单元格上是否有任何内容。这将如何发生取决于描述您的游戏的数据结构。
为了说明的目的,我们假设棋子位于一个数组中,每个棋子都知道它的单元格坐标(对于国际象棋而言,相反的做法可能是有意义的 - 每个单元会知道它是否有它上面有一块,但请耐心等待。)
var cellSize = 16; // let's assume a cell on your board is 16x16 pixels
var pieces = []; // this keeps all chess pieces
function board_click(evt) {
// get cell coordinates
var cellX = Math.floor(evt.clientX/cellSize);
var cellY = Math.floor(evt.clientY/cellSize);
var piece = pieces.find((p) => {
return p.x == cellX && p.y == cellY;
});
if (piece) {
// a piece was clicked
} else {
// an empty cell was clicked
}
}
我希望这足以让你开始。
编辑:忘记将鼠标坐标除以单元格大小...