我对C ++和Opengl很陌生,而且我在这里可能会遇到许多问题,这些问题给我带来了以下问题:
假设我有一个MouseManager对象,它有一个Point(x,y)来存储它的位置。默认构造函数将其设置为Point(50,50)。它有一个方法“moveMouse”,它更新了这个位置。
void MouseManager::moveMouse(int x, int y) {
cout << "values: " << x << " " << y << endl;
cout << "BEFORE: " << position.getX() << " " << position.getY() << endl;
position = Point(x,y);
cout << "AFTER: " << position.getX() << " " << position.getY() << endl;
}
通过cout声明,我已确认以下内容:
values: 614 188 //this is the actual mouse position being passed by glut
BEFORE: 50 50 //this is the Point values before the update
AFTER: 614 188 //this is the updated values
然而,在NEXT更新时,BEFORE恢复到50,50 - 即它实际上没有更新。
values: 614 188
BEFORE: 50 50
AFTER: 614 188
values: 616 187
BEFORE: 50 50
AFTER: 616 187
values: 619 187
BEFORE: 50 50
AFTER: 619 187
values: 623 186
我一直试图找出原因,以及我是否在某种程度上无意中再次调用了构造函数,但我似乎并不是这样。
目前我的代码设置如下:
moveMouse使用Point对象创建一个新的Point(x,y),其中包含更新的x和y位置。
void callMouseManager(int x, int y){ //from gl
game.getMouseManager().moveMouse(x, HEIGHT - y);
}
++++++++
MouseManager GameManager::getMouseManager(){ //from inside GameManager class
return mouseManager;
}
我不知道发生了什么,希望有人可以帮我理解我做错了什么。
#include "MouseManager.h"
#include <iostream>
using namespace std;
MouseManager::MouseManager() {
cout << "CONSTRUCTOR" << endl;
position = Point(50,50);
}
MouseManager::~MouseManager() {
// TODO Auto-generated destructor stub
}
void MouseManager::moveMouse(int x, int y) {
cout << "values: " << x << " " << y << endl;
cout << "BEFORE: " << position.getX() << " " << position.getY() << endl;
position.setX(x);
position.setY(y);
cout << "AFTER: " << position.getX() << " " << position.getY() << endl;
}
Point MouseManager::getPosition() {
return position;
}
答案 0 :(得分:3)
功能
#pragma omp parallel for num_threads(nThreads) shared(a,b,c,n) private(temp,i,j,k) // using OMP pragma for parallel
for(i=0;i<n;i++)
{
for(j=0;j<n;j++)
{
sum=0;
for(k=0;k<n;k++)
sum+=a[i*n+k]*b[k*n+j];
c[j+n*i] = sum;
}
}
返回MouseManager GameManager::getMouseManager(){
return mouseManager;
}
的副本。您所做的任何更改都在副本上进行。更改它以返回参考。
mouseManager