比较.NET中的两个字节数组

时间:2008-09-04 07:33:25

标签: c# .net arrays performance j#

我怎么能快速做到这一点?

当然可以这样做:

static bool ByteArrayCompare(byte[] a1, byte[] a2)
{
    if (a1.Length != a2.Length)
        return false;

    for (int i=0; i<a1.Length; i++)
        if (a1[i]!=a2[i])
            return false;

    return true;
}

但我正在寻找一种BCL功能或一些经过高度优化的可靠方法来实现这一目标。

java.util.Arrays.equals((sbyte[])(Array)a1, (sbyte[])(Array)a2);

效果很好,但看起来不适用于x64。

请注意我的超快答案here

28 个答案:

答案 0 :(得分:563)

您可以使用Enumerable.SequenceEqual方法。

using System;
using System.Linq;
...
var a1 = new int[] { 1, 2, 3};
var a2 = new int[] { 1, 2, 3};
var a3 = new int[] { 1, 2, 4};
var x = a1.SequenceEqual(a2); // true
var y = a1.SequenceEqual(a3); // false

如果由于某种原因无法使用.NET 3.5,那么您的方法就可以了 编译器\运行时环境将优化您的循环,因此您不必担心性能。

答案 1 :(得分:229)

P/Invoke权力激活!

[DllImport("msvcrt.dll", CallingConvention=CallingConvention.Cdecl)]
static extern int memcmp(byte[] b1, byte[] b2, long count);

static bool ByteArrayCompare(byte[] b1, byte[] b2)
{
    // Validate buffers are the same length.
    // This also ensures that the count does not exceed the length of either buffer.  
    return b1.Length == b2.Length && memcmp(b1, b2, b1.Length) == 0;
}

答案 2 :(得分:154)

在.NET 4中有一个新的内置解决方案 - IStructuralEquatable

static bool ByteArrayCompare(byte[] a1, byte[] a2) 
{
    return StructuralComparisons.StructuralEqualityComparer.Equals(a1, a2);
}

答案 3 :(得分:70)

用户 gil 建议产生此解决方案的不安全代码:

// Copyright (c) 2008-2013 Hafthor Stefansson
// Distributed under the MIT/X11 software license
// Ref: http://www.opensource.org/licenses/mit-license.php.
static unsafe bool UnsafeCompare(byte[] a1, byte[] a2) {
  if(a1==a2) return true;
  if(a1==null || a2==null || a1.Length!=a2.Length)
    return false;
  fixed (byte* p1=a1, p2=a2) {
    byte* x1=p1, x2=p2;
    int l = a1.Length;
    for (int i=0; i < l/8; i++, x1+=8, x2+=8)
      if (*((long*)x1) != *((long*)x2)) return false;
    if ((l & 4)!=0) { if (*((int*)x1)!=*((int*)x2)) return false; x1+=4; x2+=4; }
    if ((l & 2)!=0) { if (*((short*)x1)!=*((short*)x2)) return false; x1+=2; x2+=2; }
    if ((l & 1)!=0) if (*((byte*)x1) != *((byte*)x2)) return false;
    return true;
  }
}

对尽可能多的数组进行基于64位的比较。这种情况取决于数组启动qword对齐的事实。如果没有qword对齐它就会起作用,只是没有像它那样快。

它比简单的for循环执行大约7个定时器。使用J#库与原始for循环等效地执行。使用.SequenceEqual大约慢七倍;我想是因为它使用的是IEnumerator.MoveNext。我认为基于LINQ的解决方案至少要慢或者差。

答案 4 :(得分:25)

如果您不反对这样做,可以导入J#程序集“vjslib.dll”并使用其Arrays.equals(byte[], byte[]) method ...

如果有人嘲笑你,不要怪我...


编辑:对于它的价值,我使用Reflector来反汇编代码,这就是它的样子:

public static bool equals(sbyte[] a1, sbyte[] a2)
{
  if (a1 == a2)
  {
    return true;
  }
  if ((a1 != null) && (a2 != null))
  {
    if (a1.Length != a2.Length)
    {
      return false;
    }
    for (int i = 0; i < a1.Length; i++)
    {
      if (a1[i] != a2[i])
      {
        return false;
      }
    }
    return true;
  }
  return false;
}

答案 5 :(得分:25)

Span<T>提供极具竞争力的替代方案,而不必将混乱和/或不便携的漏洞投入到您自己的应用程序的代码库中:

// byte[] is implicitly convertible to ReadOnlySpan<byte>
static bool ByteArrayCompare(ReadOnlySpan<byte> a1, ReadOnlySpan<byte> a2)
{
    return a1.SequenceEqual(a2);
}

可以在here找到.NET Core 2.2.3中的(内容)实现。

我已经revised @ EliArbel将这种方法添加为SpansEqual的要点,放弃其他人中大多数不那么有趣的表演者&#39;基准测试,使用不同的数组大小运行它,输出图表,并将SpansEqual标记为基线,以便报告不同方法与SpansEqual的比较方式。

以下数字来自结果,经过轻微编辑以删除&#34;错误&#34;列。

|        Method |  ByteCount |               Mean |            StdDev | Ratio |
|-------------- |----------- |-------------------:|------------------:|------:|
|    SpansEqual |         15 |           3.813 ns |         0.0043 ns |  1.00 |
|  LongPointers |         15 |           4.768 ns |         0.0081 ns |  1.25 |
|      Unrolled |         15 |          17.763 ns |         0.0319 ns |  4.66 |
| PInvokeMemcmp |         15 |          12.280 ns |         0.0221 ns |  3.22 |
|               |            |                    |                   |       |
|    SpansEqual |       1026 |          29.181 ns |         0.0461 ns |  1.00 |
|  LongPointers |       1026 |          63.050 ns |         0.0785 ns |  2.16 |
|      Unrolled |       1026 |          39.070 ns |         0.0412 ns |  1.34 |
| PInvokeMemcmp |       1026 |          44.531 ns |         0.0581 ns |  1.53 |
|               |            |                    |                   |       |
|    SpansEqual |    1048585 |      43,838.865 ns |        56.7144 ns |  1.00 |
|  LongPointers |    1048585 |      59,629.381 ns |       194.0304 ns |  1.36 |
|      Unrolled |    1048585 |      54,765.863 ns |        34.2403 ns |  1.25 |
| PInvokeMemcmp |    1048585 |      55,250.573 ns |        49.3965 ns |  1.26 |
|               |            |                    |                   |       |
|    SpansEqual | 2147483591 | 247,237,201.379 ns | 2,734,143.0863 ns |  1.00 |
|  LongPointers | 2147483591 | 241,535,134.852 ns | 2,720,870.8915 ns |  0.98 |
|      Unrolled | 2147483591 | 240,170,750.054 ns | 2,729,935.0576 ns |  0.97 |
| PInvokeMemcmp | 2147483591 | 238,953,916.032 ns | 2,692,490.7016 ns |  0.97 |

我很惊讶地看到SpansEqual没有出现在最大阵列尺寸方法的顶部,但差别很小,以至于我认为它不会重要。< / p>

我的系统信息:

BenchmarkDotNet=v0.11.5, OS=Windows 10.0.17134.706 (1803/April2018Update/Redstone4)
Intel Core i7-6850K CPU 3.60GHz (Skylake), 1 CPU, 12 logical and 6 physical cores
Frequency=3515626 Hz, Resolution=284.4444 ns, Timer=TSC
.NET Core SDK=2.2.202
  [Host]     : .NET Core 2.2.3 (CoreCLR 4.6.27414.05, CoreFX 4.6.27414.05), 64bit RyuJIT
  DefaultJob : .NET Core 2.2.3 (CoreCLR 4.6.27414.05, CoreFX 4.6.27414.05), 64bit RyuJIT

答案 6 :(得分:24)

.NET 3.5及更新版本有一个新的公共类型System.Data.Linq.Binary,它封装了byte[]。它实现IEquatable<Binary>(实际上)比较两个字节数组。请注意,System.Data.Linq.Binary也有来自byte[]的隐式转换运算符。

MSDN文档:System.Data.Linq.Binary

Equals方法的Reflector反编译:

private bool EqualsTo(Binary binary)
{
    if (this != binary)
    {
        if (binary == null)
        {
            return false;
        }
        if (this.bytes.Length != binary.bytes.Length)
        {
            return false;
        }
        if (this.hashCode != binary.hashCode)
        {
            return false;
        }
        int index = 0;
        int length = this.bytes.Length;
        while (index < length)
        {
            if (this.bytes[index] != binary.bytes[index])
            {
                return false;
            }
            index++;
        }
    }
    return true;
}

有趣的是,如果两个二进制对象的哈希值相同,它们只会进行逐字节比较循环。然而,这是以Binary个对象的构造函数计算哈希值为代价的(通过使用for循环遍历数组:-))。

上面的实现意味着在最坏的情况下你可能需要遍历数组三次:首先计算array1的散列,然后计算array2的散列,最后(因为这是最坏的情况,长度和散列相等) )将array1中的字节与数组2中的字节进行比较。

总的来说,即使System.Data.Linq.Binary内置于BCL中,我也不认为这是比较两个字节数组的最快方法: - |。

答案 7 :(得分:16)

I posted关于检查byte []是否充满零的类似问题。 (SIMD代码遭到殴打,所以我从这个答案中删除了它。)这是我比较中最快的代码:

static unsafe bool EqualBytesLongUnrolled (byte[] data1, byte[] data2)
{
    if (data1 == data2)
        return true;
    if (data1.Length != data2.Length)
        return false;

    fixed (byte* bytes1 = data1, bytes2 = data2) {
        int len = data1.Length;
        int rem = len % (sizeof(long) * 16);
        long* b1 = (long*)bytes1;
        long* b2 = (long*)bytes2;
        long* e1 = (long*)(bytes1 + len - rem);

        while (b1 < e1) {
            if (*(b1) != *(b2) || *(b1 + 1) != *(b2 + 1) || 
                *(b1 + 2) != *(b2 + 2) || *(b1 + 3) != *(b2 + 3) ||
                *(b1 + 4) != *(b2 + 4) || *(b1 + 5) != *(b2 + 5) || 
                *(b1 + 6) != *(b2 + 6) || *(b1 + 7) != *(b2 + 7) ||
                *(b1 + 8) != *(b2 + 8) || *(b1 + 9) != *(b2 + 9) || 
                *(b1 + 10) != *(b2 + 10) || *(b1 + 11) != *(b2 + 11) ||
                *(b1 + 12) != *(b2 + 12) || *(b1 + 13) != *(b2 + 13) || 
                *(b1 + 14) != *(b2 + 14) || *(b1 + 15) != *(b2 + 15))
                return false;
            b1 += 16;
            b2 += 16;
        }

        for (int i = 0; i < rem; i++)
            if (data1 [len - 1 - i] != data2 [len - 1 - i])
                return false;

        return true;
    }
}

在两个256MB字节数组上测量:

UnsafeCompare                           : 86,8784 ms
EqualBytesSimd                          : 71,5125 ms
EqualBytesSimdUnrolled                  : 73,1917 ms
EqualBytesLongUnrolled                  : 39,8623 ms

答案 8 :(得分:10)

答案 9 :(得分:8)

让我们再添加一个!

最近微软发布了一个特殊的NuGet包System.Runtime.CompilerServices.Unsafe。它很特别,因为它是用IL编写的,并提供了C#中不能直接使用的低级功能。

其中一个方法Unsafe.As<T>(object)允许将任何引用类型转换为另一个引用类型,跳过任何安全检查。这通常是一个非常错误的想法,但如果两种类型具有相同的结构,它可以工作。因此,我们可以使用此功能将byte[]转换为long[]

bool CompareWithUnsafeLibrary(byte[] a1, byte[] a2)
{
    if (a1.Length != a2.Length) return false;

    var longSize = (int)Math.Floor(a1.Length / 8.0);
    var long1 = Unsafe.As<long[]>(a1);
    var long2 = Unsafe.As<long[]>(a2);

    for (var i = 0; i < longSize; i++)
    {
        if (long1[i] != long2[i]) return false;
    }

    for (var i = longSize * 8; i < a1.Length; i++)
    {
        if (a1[i] != a2[i]) return false;
    }

    return true;
}

请注意long1.Length仍将返回原始数组的长度,因为它存储在数组内存结构的字段中。

此方法不如此处演示的其他方法快,但它比天真方法快得多,不使用不安全的代码或P / Invoke或pinning,并且实现非常简单(IMO)。以下是我的机器的一些BenchmarkDotNet结果:

BenchmarkDotNet=v0.10.3.0, OS=Microsoft Windows NT 6.2.9200.0
Processor=Intel(R) Core(TM) i7-4870HQ CPU 2.50GHz, ProcessorCount=8
Frequency=2435775 Hz, Resolution=410.5470 ns, Timer=TSC
  [Host]     : Clr 4.0.30319.42000, 64bit RyuJIT-v4.6.1637.0
  DefaultJob : Clr 4.0.30319.42000, 64bit RyuJIT-v4.6.1637.0

                 Method |          Mean |    StdDev |
----------------------- |-------------- |---------- |
          UnsafeLibrary |   125.8229 ns | 0.3588 ns |
          UnsafeCompare |    89.9036 ns | 0.8243 ns |
           JSharpEquals | 1,432.1717 ns | 1.3161 ns |
 EqualBytesLongUnrolled |    43.7863 ns | 0.8923 ns |
              NewMemCmp |    65.4108 ns | 0.2202 ns |
            ArraysEqual |   910.8372 ns | 2.6082 ns |
          PInvokeMemcmp |    52.7201 ns | 0.1105 ns |

我还创建了gist with all the tests

答案 10 :(得分:7)

我开发了一种方法,在我的电脑上略微击败了memcmp()(基座的答案)并且非常轻微地击败EqualBytesLongUnrolled()(Arek Bulski的答案)。基本上,它将循环展开4而不是8。

更新于2019年3月30日

从.NET core 3.0开始,我们有SIMD支持!

这个解决方案在我的电脑上的速度相当快:

#if NETCOREAPP3_0
using System.Runtime.Intrinsics.X86;
#endif
…

public static unsafe bool Compare(byte[] arr0, byte[] arr1)
{
    if (arr0 == arr1)
    {
        return true;
    }
    if (arr0 == null || arr1 == null)
    {
        return false;
    }
    if (arr0.Length != arr1.Length)
    {
        return false;
    }
    if (arr0.Length == 0)
    {
        return true;
    }
    fixed (byte* b0 = arr0, b1 = arr1)
    {
#if NETCOREAPP3_0
        if (Avx2.IsSupported)
        {
            return Compare256(b0, b1, arr0.Length);
        }
        else if (Sse2.IsSupported)
        {
            return Compare128(b0, b1, arr0.Length);
        }
        else
#endif
        {
            return Compare64(b0, b1, arr0.Length);
        }
    }
}
#if NETCOREAPP3_0
public static unsafe bool Compare256(byte* b0, byte* b1, int length)
{
    byte* lastAddr = b0 + length;
    byte* lastAddrMinus128 = lastAddr - 128;
    const int mask = -1;
    while (b0 < lastAddrMinus128) // unroll the loop so that we are comparing 128 bytes at a time.
    {
        if (Avx2.MoveMask(Avx2.CompareEqual(Avx.LoadVector256(b0), Avx.LoadVector256(b1))) != mask)
        {
            return false;
        }
        if (Avx2.MoveMask(Avx2.CompareEqual(Avx.LoadVector256(b0 + 32), Avx.LoadVector256(b1 + 32))) != mask)
        {
            return false;
        }
        if (Avx2.MoveMask(Avx2.CompareEqual(Avx.LoadVector256(b0 + 64), Avx.LoadVector256(b1 + 64))) != mask)
        {
            return false;
        }
        if (Avx2.MoveMask(Avx2.CompareEqual(Avx.LoadVector256(b0 + 96), Avx.LoadVector256(b1 + 96))) != mask)
        {
            return false;
        }
        b0 += 128;
        b1 += 128;
    }
    while (b0 < lastAddr)
    {
        if (*b0 != *b1) return false;
        b0++;
        b1++;
    }
    return true;
}
public static unsafe bool Compare128(byte* b0, byte* b1, int length)
{
    byte* lastAddr = b0 + length;
    byte* lastAddrMinus64 = lastAddr - 64;
    const int mask = 0xFFFF;
    while (b0 < lastAddrMinus64) // unroll the loop so that we are comparing 64 bytes at a time.
    {
        if (Sse2.MoveMask(Sse2.CompareEqual(Sse2.LoadVector128(b0), Sse2.LoadVector128(b1))) != mask)
        {
            return false;
        }
        if (Sse2.MoveMask(Sse2.CompareEqual(Sse2.LoadVector128(b0 + 16), Sse2.LoadVector128(b1 + 16))) != mask)
        {
            return false;
        }
        if (Sse2.MoveMask(Sse2.CompareEqual(Sse2.LoadVector128(b0 + 32), Sse2.LoadVector128(b1 + 32))) != mask)
        {
            return false;
        }
        if (Sse2.MoveMask(Sse2.CompareEqual(Sse2.LoadVector128(b0 + 48), Sse2.LoadVector128(b1 + 48))) != mask)
        {
            return false;
        }
        b0 += 64;
        b1 += 64;
    }
    while (b0 < lastAddr)
    {
        if (*b0 != *b1) return false;
        b0++;
        b1++;
    }
    return true;
}
#endif
public static unsafe bool Compare64(byte* b0, byte* b1, int length)
{
    byte* lastAddr = b0 + length;
    byte* lastAddrMinus32 = lastAddr - 32;
    while (b0 < lastAddrMinus32) // unroll the loop so that we are comparing 32 bytes at a time.
    {
        if (*(ulong*)b0 != *(ulong*)b1) return false;
        if (*(ulong*)(b0 + 8) != *(ulong*)(b1 + 8)) return false;
        if (*(ulong*)(b0 + 16) != *(ulong*)(b1 + 16)) return false;
        if (*(ulong*)(b0 + 24) != *(ulong*)(b1 + 24)) return false;
        b0 += 32;
        b1 += 32;
    }
    while (b0 < lastAddr)
    {
        if (*b0 != *b1) return false;
        b0++;
        b1++;
    }
    return true;
}

答案 11 :(得分:6)

我会使用不安全的代码并运行比较Int32指针的for循环。

也许您还应该考虑将数组检查为非null。

答案 12 :(得分:5)

如果你看一下.NET如何执行string.Equals,你会看到它使用一个名为EqualsHelper的私有方法,它有一个“不安全”的指针实现。 .NET Reflector是你的朋友,看看内部是如何完成的。

这可以用作字节数组比较的模板,我在博客文章 Fast byte array comparison in C# 中进行了实现。我还做了一些基本的基准测试,看看安全实施何时比不安全实施更快。

那就是说,除非你真的需要杀手性能,否则我会去做一个简单的fr循环比较。

答案 13 :(得分:3)

我这里没有看到很多linq解决方案。

我不确定性能影响,但我通常坚持linq作为经验法则,然后在必要时进行优化。

public bool CompareTwoArrays(byte[] array1, byte[] array2)
 {
   return !array1.Where((t, i) => t != array2[i]).Any();
 }

请注意,只有当它们的大小相同时才有效。 扩展可能看起来像这样

public bool CompareTwoArrays(byte[] array1, byte[] array2)
 {
   if (array1.Length != array2.Length) return false;
   return !array1.Where((t, i) => t != array2[i]).Any();
 }

答案 14 :(得分:3)

无法找到一个我非常满意的解决方案(合理的性能,但没有不安全的代码/ pinvoke)所以我想出了这个,没有什么真正的原创,但有效:

    /// <summary>
    /// 
    /// </summary>
    /// <param name="array1"></param>
    /// <param name="array2"></param>
    /// <param name="bytesToCompare"> 0 means compare entire arrays</param>
    /// <returns></returns>
    public static bool ArraysEqual(byte[] array1, byte[] array2, int bytesToCompare = 0)
    {
        if (array1.Length != array2.Length) return false;

        var length = (bytesToCompare == 0) ? array1.Length : bytesToCompare;
        var tailIdx = length - length % sizeof(Int64);

        //check in 8 byte chunks
        for (var i = 0; i < tailIdx; i += sizeof(Int64))
        {
            if (BitConverter.ToInt64(array1, i) != BitConverter.ToInt64(array2, i)) return false;
        }

        //check the remainder of the array, always shorter than 8 bytes
        for (var i = tailIdx; i < length; i++)
        {
            if (array1[i] != array2[i]) return false;
        }

        return true;
    }

与此页面上的其他一些解决方案相比,性能:

简单循环:19837年,1.00

* BitConverter:4886滴答,4.06

不安全比较:1636滴答,12.12

EqualBytesLongUnrolled:637个刻度,31.09

P / Invoke memcmp:369 ticks,53.67

在linqpad中测试,1000000字节相同的数组(最差情况),每次500次迭代。

答案 15 :(得分:3)

似乎 EqualBytesLongUnrolled 是上述建议中最好的。

跳过的方法(Enumerable.SequenceEqual,StructuralComparisons.StructuralEqualityComparer.Equals),不耐用。在265MB阵列上我测量了这个:

Host Process Environment Information:
BenchmarkDotNet.Core=v0.9.9.0
OS=Microsoft Windows NT 6.2.9200.0
Processor=Intel(R) Core(TM) i7-3770 CPU 3.40GHz, ProcessorCount=8
Frequency=3323582 ticks, Resolution=300.8802 ns, Timer=TSC
CLR=MS.NET 4.0.30319.42000, Arch=64-bit RELEASE [RyuJIT]
GC=Concurrent Workstation
JitModules=clrjit-v4.6.1590.0

Type=CompareMemoriesBenchmarks  Mode=Throughput  

                 Method |      Median |    StdDev | Scaled | Scaled-SD |
----------------------- |------------ |---------- |------- |---------- |
             NewMemCopy |  30.0443 ms | 1.1880 ms |   1.00 |      0.00 |
 EqualBytesLongUnrolled |  29.9917 ms | 0.7480 ms |   0.99 |      0.04 |
          msvcrt_memcmp |  30.0930 ms | 0.2964 ms |   1.00 |      0.03 |
          UnsafeCompare |  31.0520 ms | 0.7072 ms |   1.03 |      0.04 |
       ByteArrayCompare | 212.9980 ms | 2.0776 ms |   7.06 |      0.25 |
OS=Windows
Processor=?, ProcessorCount=8
Frequency=3323582 ticks, Resolution=300.8802 ns, Timer=TSC
CLR=CORE, Arch=64-bit ? [RyuJIT]
GC=Concurrent Workstation
dotnet cli version: 1.0.0-preview2-003131

Type=CompareMemoriesBenchmarks  Mode=Throughput  

                 Method |      Median |    StdDev | Scaled | Scaled-SD |
----------------------- |------------ |---------- |------- |---------- |
             NewMemCopy |  30.1789 ms | 0.0437 ms |   1.00 |      0.00 |
 EqualBytesLongUnrolled |  30.1985 ms | 0.1782 ms |   1.00 |      0.01 |
          msvcrt_memcmp |  30.1084 ms | 0.0660 ms |   1.00 |      0.00 |
          UnsafeCompare |  31.1845 ms | 0.4051 ms |   1.03 |      0.01 |
       ByteArrayCompare | 212.0213 ms | 0.1694 ms |   7.03 |      0.01 |

答案 16 :(得分:3)

我使用附加的程序.net 4.7发布版本进行了一些测量,没有附加调试器。我认为人们一直在使用错误的度量标准,因为如果您关心速度,那么您需要花多长时间来确定两个字节数组是否相等。即以字节为单位的吞吐量。

StructuralComparison :              4.6 MiB/s
for                  :            274.5 MiB/s
ToUInt32             :            263.6 MiB/s
ToUInt64             :            474.9 MiB/s
memcmp               :           8500.8 MiB/s

正如您所看到的,没有比memcmp更好的方式,而且它的速度要快几个数量级。简单的for循环是第二个最佳选择。而且我仍然难以理解为什么微软不能简单地包含Buffer.Compare方法。

[Program.cs中]:

using System;
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using System.Diagnostics;
using System.Linq;
using System.Runtime.InteropServices;
using System.Text;
using System.Threading.Tasks;

namespace memcmp
{
    class Program
    {
        static byte[] TestVector(int size)
        {
            var data = new byte[size];
            using (var rng = new System.Security.Cryptography.RNGCryptoServiceProvider())
            {
                rng.GetBytes(data);
            }
            return data;
        }

        static TimeSpan Measure(string testCase, TimeSpan offset, Action action, bool ignore = false)
        {
            var t = Stopwatch.StartNew();
            var n = 0L;
            while (t.Elapsed < TimeSpan.FromSeconds(10))
            {
                action();
                n++;
            }
            var elapsed = t.Elapsed - offset;
            if (!ignore)
            {
                Console.WriteLine($"{testCase,-16} : {n / elapsed.TotalSeconds,16:0.0} MiB/s");
            }
            return elapsed;
        }

        [DllImport("msvcrt.dll", CallingConvention = CallingConvention.Cdecl)]
        static extern int memcmp(byte[] b1, byte[] b2, long count);

        static void Main(string[] args)
        {
            // how quickly can we establish if two sequences of bytes are equal?

            // note that we are testing the speed of different comparsion methods

            var a = TestVector(1024 * 1024); // 1 MiB
            var b = (byte[])a.Clone();

            // was meant to offset the overhead of everything but copying but my attempt was a horrible mistake... should have reacted sooner due to the initially ridiculous throughput values...
            // Measure("offset", new TimeSpan(), () => { return; }, ignore: true);
            var offset = TimeZone.Zero

            Measure("StructuralComparison", offset, () =>
            {
                StructuralComparisons.StructuralEqualityComparer.Equals(a, b);
            });

            Measure("for", offset, () =>
            {
                for (int i = 0; i < a.Length; i++)
                {
                    if (a[i] != b[i]) break;
                }
            });

            Measure("ToUInt32", offset, () =>
            {
                for (int i = 0; i < a.Length; i += 4)
                {
                    if (BitConverter.ToUInt32(a, i) != BitConverter.ToUInt32(b, i)) break;
                }
            });

            Measure("ToUInt64", offset, () =>
            {
                for (int i = 0; i < a.Length; i += 8)
                {
                    if (BitConverter.ToUInt64(a, i) != BitConverter.ToUInt64(b, i)) break;
                }
            });

            Measure("memcmp", offset, () =>
            {
                memcmp(a, b, a.Length);
            });
        }
    }
}

答案 17 :(得分:2)

为了比较短字节数组,以下是一个有趣的黑客:

if(myByteArray1.Length != myByteArray2.Length) return false;
if(myByteArray1.Length == 8)
   return BitConverter.ToInt64(myByteArray1, 0) == BitConverter.ToInt64(myByteArray2, 0); 
else if(myByteArray.Length == 4)
   return BitConverter.ToInt32(myByteArray2, 0) == BitConverter.ToInt32(myByteArray2, 0); 

然后我可能会回答问题中列出的解决方案。

对此代码进行性能分析会很有趣。

答案 18 :(得分:1)

我选择了受ArekBulski发布的EqualBytesLongUnrolled方法启发的解决方案,并进行了额外的优化。在我的实例中,数组中的数组差异往往接近数组的尾部。在测试中,我发现当大型阵列就是这种情况时,能够以相反的顺序比较阵列元素,这使得该解决方案比基于memcmp的解决方案获得了巨大的性能提升。这是解决方案:

public enum CompareDirection { Forward, Backward }

private static unsafe bool UnsafeEquals(byte[] a, byte[] b, CompareDirection direction = CompareDirection.Forward)
{
    // returns when a and b are same array or both null
    if (a == b) return true;

    // if either is null or different lengths, can't be equal
    if (a == null || b == null || a.Length != b.Length)
        return false;

    const int UNROLLED = 16;                // count of longs 'unrolled' in optimization
    int size = sizeof(long) * UNROLLED;     // 128 bytes (min size for 'unrolled' optimization)
    int len = a.Length;
    int n = len / size;         // count of full 128 byte segments
    int r = len % size;         // count of remaining 'unoptimized' bytes

    // pin the arrays and access them via pointers
    fixed (byte* pb_a = a, pb_b = b)
    {
        if (r > 0 && direction == CompareDirection.Backward)
        {
            byte* pa = pb_a + len - 1;
            byte* pb = pb_b + len - 1;
            byte* phead = pb_a + len - r;
            while(pa >= phead)
            {
                if (*pa != *pb) return false;
                pa--;
                pb--;
            }
        }

        if (n > 0)
        {
            int nOffset = n * size;
            if (direction == CompareDirection.Forward)
            {
                long* pa = (long*)pb_a;
                long* pb = (long*)pb_b;
                long* ptail = (long*)(pb_a + nOffset);
                while (pa < ptail)
                {
                    if (*(pa + 0) != *(pb + 0) || *(pa + 1) != *(pb + 1) ||
                        *(pa + 2) != *(pb + 2) || *(pa + 3) != *(pb + 3) ||
                        *(pa + 4) != *(pb + 4) || *(pa + 5) != *(pb + 5) ||
                        *(pa + 6) != *(pb + 6) || *(pa + 7) != *(pb + 7) ||
                        *(pa + 8) != *(pb + 8) || *(pa + 9) != *(pb + 9) ||
                        *(pa + 10) != *(pb + 10) || *(pa + 11) != *(pb + 11) ||
                        *(pa + 12) != *(pb + 12) || *(pa + 13) != *(pb + 13) ||
                        *(pa + 14) != *(pb + 14) || *(pa + 15) != *(pb + 15)
                    )
                    {
                        return false;
                    }
                    pa += UNROLLED;
                    pb += UNROLLED;
                }
            }
            else
            {
                long* pa = (long*)(pb_a + nOffset);
                long* pb = (long*)(pb_b + nOffset);
                long* phead = (long*)pb_a;
                while (phead < pa)
                {
                    if (*(pa - 1) != *(pb - 1) || *(pa - 2) != *(pb - 2) ||
                        *(pa - 3) != *(pb - 3) || *(pa - 4) != *(pb - 4) ||
                        *(pa - 5) != *(pb - 5) || *(pa - 6) != *(pb - 6) ||
                        *(pa - 7) != *(pb - 7) || *(pa - 8) != *(pb - 8) ||
                        *(pa - 9) != *(pb - 9) || *(pa - 10) != *(pb - 10) ||
                        *(pa - 11) != *(pb - 11) || *(pa - 12) != *(pb - 12) ||
                        *(pa - 13) != *(pb - 13) || *(pa - 14) != *(pb - 14) ||
                        *(pa - 15) != *(pb - 15) || *(pa - 16) != *(pb - 16)
                    )
                    {
                        return false;
                    }
                    pa -= UNROLLED;
                    pb -= UNROLLED;
                }
            }
        }

        if (r > 0 && direction == CompareDirection.Forward)
        {
            byte* pa = pb_a + len - r;
            byte* pb = pb_b + len - r;
            byte* ptail = pb_a + len;
            while(pa < ptail)
            {
                if (*pa != *pb) return false;
                pa++;
                pb++;
            }
        }
    }

    return true;
}

答案 19 :(得分:1)

我想到了许多显卡内置的块传输加速方法。但是你必须按字节顺序复制所有数据,所以如果你不想在非托管和依赖于硬件的代码中实现逻辑的整个部分,这对你没什么帮助......

与上面显示的方法类似的另一种优化方法是从一开始就将尽可能多的数据存储在long []而不是byte []中,例如,如果您从a开始按顺序读取它二进制文件,或者如果使用内存映射文件,请将数据读入long []或单个long值。然后,你的比较循环只需要为包含相同数据量的byte []所需的迭代次数的1/8。 需要比较的时间和频率与您需要以逐字节方式访问数据的时间和频率有关,例如:在API调用中将它用作需要byte []的方法中的参数。最后,你只能知道你是否真的知道用例...

答案 20 :(得分:1)

这几乎肯定比这里给出的任何其他版本慢得多,但写作很有趣。

static bool ByteArrayEquals(byte[] a1, byte[] a2) 
{
    return a1.Zip(a2, (l, r) => l == r).All(x => x);
}

答案 21 :(得分:0)

对于那些关心顺序的人(例如,希望您的memcmp返回一个int而不是什么都不要),. NET Core 3.0(大概是.NET Standard 2.1或.NET) 5.0)will include a Span.SequenceCompareTo(...) extension method(加上Span.SequenceEqualTo)可用于比较两个ReadOnlySpan<T>实例(where T: IComparable<T>)。

the original GitHub proposal中,讨论内容包括跳转表计算的方法比较,将byte[]读取为long[],SIMD用法以及p /调用CLR实现的memcmp

展望未来,这应该是比较字节数组或字节范围的首选方法(对于.NET Standard 2.1 API,应使用Span<byte>而不是byte[]),它已经足够速度足够快,您就不必再对其进行优化了(而且,尽管其名称相似,但它的性能还不及恐怖的Enumerable.SequenceEqual那样小)。

#if NETCOREAPP3_0
// Using the platform-native Span<T>.SequenceEqual<T>(..)
public static int Compare(byte[] range1, int offset1, byte[] range2, int offset2, int count)
{
    var span1 = range1.AsSpan(offset1, count);
    var span2 = range2.AsSpan(offset2, count);

    return span1.SequenceCompareTo(span2);
    // or, if you don't care about ordering
    // return span1.SequenceEqual(span2);
}
#else
// The most basic implementation, in platform-agnostic, safe C#
public static bool Compare(byte[] range1, int offset1, byte[] range2, int offset2, int count)
{
    // Working backwards lets the compiler optimize away bound checking after the first loop
    for (int i = count - 1; i >= 0; ++i)
    {
        if (range1[offset1 + i] != range2[offset2 + i])
        {
            return false;
        }
    }

    return true;
}
#endif

答案 22 :(得分:0)

很抱歉,如果您正在寻找一种管理方式,那么您已经正确地进行了操作,据我所知,BCL中没有内置方法来执行此操作。

你应该添加一些初始的空值检查,然后只需重复使用它,就好像它在BCL中一样。

答案 23 :(得分:-1)

简短的回答是:

Expression

通过这种方式,您可以使用优化的.NET字符串比较来进行字节数组比较,而无需编写不安全的代码。这是在background

中完成的方式
    public bool Compare(byte[] b1, byte[] b2)
    {
        return Encoding.ASCII.GetString(b1) == Encoding.ASCII.GetString(b2);
    }

答案 24 :(得分:-1)

使用SequenceEquals进行比较。

答案 25 :(得分:-1)

由于上面的许多花哨解决方案都不适用于UWP,而且因为我喜欢Linq和功能方法,所以我向你提出了我的版本问题。 为了在第一个差异发生时逃避比较,我选择.FirstOrDefault()

public static bool CompareByteArrays(byte[] ba0, byte[] ba1) =>
    !(ba0.Length != ba1.Length || Enumerable.Range(1,ba0.Length)
        .FirstOrDefault(n => ba0[n] != ba1[n]) > 0);

答案 26 :(得分:-2)

如果你正在寻找一个非常快速的字节数组相等比较器,我建议你看一下这篇STSdb实验室文章:Byte array equality comparer.它具有一些最快的byte []数组相等比较实现,它们是提交,性能测试和总结。

您还可以专注于这些实施:

BigEndianByteArrayComparer - 从左到右的快速byte []数组比较器(BigEndian) BigEndianByteArrayEqualityComparer - - 从左到右的快速byte []相等比较器(BigEndian) LittleEndianByteArrayComparer - 从右到左的快速byte []数组比较器(LittleEndian) LittleEndianByteArrayEqualityComparer - 从右到左的快速字节[]相等比较器(LittleEndian)

答案 27 :(得分:-5)

如果你有一个巨大的字节数组,你可以通过将它们转换为字符串来比较它们。

您可以使用类似

的内容
byte[] b1 = // Your array
byte[] b2 = // Your array
string s1 = Encoding.Default.GetString( b1 );
string s2 = Encoding.Default.GetString( b2 );

我已经使用了这个,我看到了巨大的性能影响。