我想知道我是否仍然可以在以下函数内的地图中访问/修改已删除元素的数据:
struct CustStruct {
int a;
int b;
};
void useAfterErase() {
map<int, CustStruct> myMap;
myMap[0] = {0,1};
myMap[3] = {2,3};
myMap[4] = {4,5};
auto itr = myMap.find(3);
auto & element = itr->second;
myMap.erase(itr);
// access after erased
element.a = 100;
element.b = 100;
cout << element.a << " " << element.b << endl;
}
假设它是单线程,并且在修改映射之前删除之后的访问/修改是正确的,那么访问/修改是否总是安全的?
答案 0 :(得分:0)
它永远不会安全。当它从地图上移除时,该物体几乎肯定会被摧毁。 (如果没有,什么时候会?)