JavaFX:从第二类访问FXML元素

时间:2017-04-07 17:21:22

标签: java multithreading intellij-idea javafx fxml

我正在编写一个试图执行以下操作的程序:

  1. 获取两个文本文件并将其内容写入两个单独的TextAreas
  2. 使用多线程同时写入这些单独的区域,特别是Runnable接口
  3. 我创建了一个" MyRunnable"类:

    public class MyRunnable implements Runnable {
    
        @FXML
        private TextArea textField;
    
        public MyRunnable() throws IOException {
        }
    
        public void run() {
    
            String firstFileName = "test.txt";
            File inFile = new File(firstFileName);
            Scanner in = null;
            try {
                in = new Scanner(inFile);
            } catch (FileNotFoundException e) {
                e.printStackTrace();
            }
            while (in.hasNextLine()) {
                textField.appendText("Hello");
                textField.appendText("\n");
            }
        }
    }
    

    我的控制器类有一个方法

    public void Main() throws IOException {
        Runnable r = new MyRunnable();
        Thread t = new Thread(r);
        t.start();
    }
    

    IntelliJ告诉我textField从未被分配,当我运行我的主程序,然后单击调用Main()的按钮时,我在下一行得到一个空指针异常。

    textField.appendText("Hello");
    

    我如何完成我想要完成的任务?

2 个答案:

答案 0 :(得分:0)

您可以将textField移动到控制器类并将其作为参数传递给runnable吗?

答案 1 :(得分:0)

您的代码存在一些问题。首先是你基本观察到的那个:

@FXML加载FXML文件时,注释FXMLLoader的字段由FXMLLoader注入控制器。显然,FXMLLoader不知道任何其他对象,因此简单地用@FXML注释任意对象中的字段并不意味着它已被初始化。

其次,您的runnable的run()方法在后台线程上执行。对用户界面must happen on the FX Application Thread (see the "Threading" section)的更改。因此,即使textField.appendText(...)已初始化,您对textField的来电也无法保证正确行事。

最后,更一般地说,您的设计违反了“关注点分离”。您的可运行实现实际上只是从文件中读取一些文本。它不应该关注该文本发生的事情,它当然不应该对UI有任何了解。 (简而言之,在控制器之外公开UI元素总是一个糟糕的设计决定。)

这里最好的方法是给runnable实现一个“回调”:即一个“用字符串做某事”的对象。您可以将其表示为Consumer<String>。所以:

import java.util.Scanner ;
import java.util.function.Consumer ;
import java.io.File ;
import java.io.FileNotFoundException ;

public class MyRunnable implements Runnable {

    private Consumer<String> textProcessor;

    public MyRunnable(Consumer<String> textProcessor)  {
        this.textProcessor = textProcessor ;
    }

    public void run() {

        String firstFileName = "test.txt";
        File inFile = new File(firstFileName);
        Scanner in = null;
        try {
            in = new Scanner(inFile);
        } catch (FileNotFoundException e) {
            e.printStackTrace();
        }
        while (in.hasNextLine()) {
            textProcessor.accept(in.nextLine());
        }
    }
}

然后,在您的控制器中,您可以执行以下操作:

@FXML
private TextArea textField ;

public void Main() throws IOException {
    Runnable r = new MyRunnable(s -> 
        Platform.runLater(() -> textField.appendText(s+"\n")));
    Thread t = new Thread(r);
    t.start();
}

请注意Platform.runLater(...)的使用,它会更新FX应用程序主题上的文本区域。

现在,根据您能够以多快的速度阅读文本行,这种方法可能会使FX应用程序线程陷入太多更新,从而使UI无响应。 (如果您只是从本地文件中读取,肯定会出现这种情况。)有几种方法可以解决这个问题。一种是简单地将所有数据读入字符串列表,然后在读取时处理整个列表。为此,您可以使用Task而不是普通的runnable:

public class ReadFileTask extends Task<List<String>> {

    @Override
    protected List<String> call {

        List<String> text = new ArrayList<>();

        String firstFileName = "test.txt";
        File inFile = new File(firstFileName);
        Scanner in = null;
        try {
            in = new Scanner(inFile);
        } catch (FileNotFoundException e) {
            e.printStackTrace();
        }
        while (in.hasNextLine()) {
            text.add(in.nextLine());
        }       

        return text ;
    }
}

现在在你的控制器中你可以使用它:

@FXML
private TextArea textField ;

public void Main() throws IOException {


    Task<List<String>> r = new ReadFileTask();

    // when task finishes, update text area:
    r.setOnSucceeded(e -> {
        textArea.appendText(String.join("\n", r.getValue()));
    }
    Thread t = new Thread(r);
    t.start();
}

如果您真的想在阅读文本时不断更新文本区域,那么事情会变得复杂一些。您需要从后台线程将字符串放入某种缓冲区,然后以不会泛滥FX应用程序线程的方式将它们读入文本区域。您可以使用BlockingQueue<String>作为缓冲区,并在AnimationTimer中回读。每次将帧渲染到屏幕时,动画计时器都会执行一次handle()方法(因此它不会经常运行,与之前的Platform.runLater()方法不同):基本策略是抓取每次运行时尽可能从缓冲区中更新,并更新文本区域。完成后停止动画计时器非常重要,我们可以通过计算从文件中读取的行来完成,并在我们将它们全部放入文本区域时停止。

这看起来像这样:

public class BackgroundFileReader extends Runnable {

    public static final int UNKNOWN = -1 ;

    private final AtomicInteger lineCount = new AtomicInteger(UNKNOWN);
    private final BlockingQueue<String> buffer = new ArrayBlockingQueue<>(1024);

    @Override
    public void run() {
        String firstFileName = "test.txt";
        File inFile = new File(firstFileName);
        Scanner in = null;
        try {
            in = new Scanner(inFile);
        } catch (FileNotFoundException e) {
            e.printStackTrace();
        }
        int count = 0 ;
        try {
            while (in.hasNextLine()) {
                buffer.put(in.nextLine());
                count++ ;
            }
        } catch (InterruptedException exc) {
            Thread.currentThread.interrupt();
        }
        lineCount.set(count);
    }

    // safe to call from any thread:
    public int getTotalLineCount() {
        return lineCount.get();
    }

    public int emptyBufferTo(List<String> target) {
        return buffer.drainTo(target);
    }
}

然后在控制器中,你可以做到

@FXML
private TextArea textField ;

public void Main() throws IOException {

    ReadFileTask r = new ReadFileTask();

    // Read as many lines as possible from the buffer in each
    // frame, updating the text area:

    AnimationTimer updater = new AnimationTimer() {
        private int linesRead = 0 ;
        @Override
        public void handle(long timestamp) {
            List<String> temp = new ArrayList<>();
            linesRead = linesRead + r.emptyBufferTo(temp);
            if (! temp.isEmpty()) {
                textField.appendText(String.join("\n", temp));
            }
            int totalLines = r.getTotalLineCount() ;
            if (totalLines != BackgroundFileReader.UNKNOWN && linesRead >= totalLines) {
                stop();
            }
        }
    };
    updater.start();

    Thread t = new Thread(r);
    t.start();
}