这是取自ws2812 documentation:
的示例ws2812.init()
local i, buffer = 0, ws2812.newBuffer(300, 4); buffer:fill(0, 0, 0, 0); tmr.create():alarm(50, 1, function()
i = i + 1
buffer:fade(2)
buffer:set(i % buffer:size() + 1, 0, 0, 0, 255)
ws2812.write(buffer)
end)
首先,我尝试将其翻译成更具可读性的东西,因为我使用RGB而不是RGBW LED,我还删除了W组件:
local numberOfLeds = 300
local bytesPerLed = 3 -- (R, G and B)
ws2812.init()
local i
local buffer = 0
ws2812.newBuffer(numberOfLeds, bytesPerLed)
buffer:fill(255, 255, 255)
tmr.create():alarm(50, 1, function() -- repeat every 50 milliseconds
i = i + 1
buffer:fade(2)
buffer:set(i % buffer:size() + 1, 255, 255, 255)
ws2812.write(buffer)
end)
但是,这对我来说没有任何意义。为什么buffer
有填充方法?我的意思是我们不把它简单地设为0吗? buffer = 0
我是否错误地翻译了这个?
原始代码说local i, buffer = 0, ws2812.newBuffer(...); ...
答案 0 :(得分:1)
原始代码相当于
local i = 0
local buffer = ws2812.newBuffer(300, 4); buffer:fill(0, 0, 0, 0); tmr.create():alarm(50, 1, function()
一般来说,
local x,y,z = a,b,c
相当于
local x = a
local y = b
local z = c
请参阅manual。