我是javascript的新手,并使用提示做了一个小游戏。我正在构建UI并逐步取消提示。目前我有一个主菜单和一个战斗菜单。按下战斗会带您进入战斗菜单,其中包含一系列动作。在战斗菜单中按下“ORA”后,它应该显示一个提示,说明攻击然后将你带回主菜单。
虽然确实发生了这种情况,但当您返回主菜单时,它就像是在攻击菜单中一样。
document.getElementById("fight")
var fightMenu = fight.addEventListener("click", fightMenuFunction)
function fightMenuFunction() {
document.getElementById("fight").id = "ora";
document.getElementById("ora").innerHTML = "<p class='textstuff'>ORA</p>";
document.getElementById("status").id = "get_angry";
document.getElementById("get_angry").innerHTML = "<p class='textstuff'>GET ANGRY</p>";
document.getElementById("blank1").id = "yell_dio";
document.getElementById("yell_dio").innerHTML = "<p class='textstuff'>YELL DIO</p>";
document.getElementById("blank2").innerHTML = "<p class='textstuff'></p>";
var menuReturn = function() {
document.getElementById("ora").id = "fight";
document.getElementById("fight").innerHTML = "<p class='textstuff'>FIGHT</p>";
document.getElementById("get_angry").id = "status";
document.getElementById("status").innerHTML = "<p class='textstuff'>STATUS</p>"
document.getElementById("yell_dio").id = "blank1";
document.getElementById("blank1").innerHTML = "<p class='textstuff'>BLANK1</p>"
document.getElementById("blank2").innerHTML = "<p class='textstuff'>BLANK2</p>"
}
document.getElementById("ora").addEventListener("click", function() {
menuReturn();
var oraoraAttack = Math.random();
if (oraoraAttack >= 0.4 && buff == 0) {
allyattackDamage(20);
} else if (oraoraAttack >= 0.4 && buff >= 1) {
allyattackDamage(40);
} else {
confirm("Your attack missed!")
enemybattleSystem();
}
});
document.getElementById("get_angry").addEventListener("click", function() {
confirm("It works!");
});
document.getElementById("yell_dio").addEventListener("click", function() {
confirm("It works!");
});
}
答案 0 :(得分:0)
这
function fightMenuFunction() {
document.getElementById("fight").id = "ora";
和
var menuReturn = function() {
document.getElementById("ora").id = "fight";
我们可以看到你一直在使用相同的元素,所以除非你清除事件监听器,否则你将触发它们,无论当前的id是什么。 (因为事件绑定到元素,而不是id)
你可能应该使用两个元素。