“绘制”会在什么时候开始降低帧速率?

时间:2017-04-07 03:29:22

标签: sprite-kit skscene frame-rate

我有一个我创建的SpriteKit游戏,我一直试图提高帧速率一段时间(目前它下降到45左右)。最近我一直在检查我的“抽奖”数量,因为这已被推荐给我。我通过在呈现场景时将变量showsDrawCount设置为true来执行此操作。目前,我的场景有55个平局。

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这会降低我的帧速率吗?如果是这样,需要多少次抽奖才能开始减慢帧速率?我应该如何减少抽奖?提前谢谢。

编辑:我已经通过将绘制函数从sceneDidLoad移动到didMovetoview来修复了部分问题,并且我将绘制减少到了

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顺便说一下,我占据了大部分时间(18我相信)的事情就是这样:enter image description here

注意:我正在测试的手机是iPhone 5s,它有PowerVR Series 6 GPU

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