我有一个我创建的SpriteKit游戏,我一直试图提高帧速率一段时间(目前它下降到45左右)。最近我一直在检查我的“抽奖”数量,因为这已被推荐给我。我通过在呈现场景时将变量showsDrawCount
设置为true来执行此操作。目前,我的场景有55个平局。
这会降低我的帧速率吗?如果是这样,需要多少次抽奖才能开始减慢帧速率?我应该如何减少抽奖?提前谢谢。
编辑:我已经通过将绘制函数从sceneDidLoad
移动到didMovetoview
来修复了部分问题,并且我将绘制减少到了
注意:我正在测试的手机是iPhone 5s,它有PowerVR Series 6 GPU