到目前为止,这是我的代码:
struct compareAPlayerByName {
boolean operator()(const aPlayer& a, const aPlayer& b) {
return a.name < b.name;
}
};
void sortByName(aCompetition& c) {
sort(&c.player[0], &c.player[c.numPlayers], compareAPlayerByName());
}
我的问题是经销商和玩家的随机(骰子)滚动始终是相同的。输出将是这样的例如:
#include <iostream>
#include <time.h>
#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
using namespace std;
int DealerRoll(int dealerRoll)
{
srand (time(NULL));
for (int dealerCount = 1; dealerCount <= 3; dealerCount++)
{
dealerRoll = rand()% 6+1;
cout << dealerRoll << " ";
}
return dealerRoll;
}
int PlayerRoll(int playerRoll)
{
srand (time(NULL));
for (int playerCount = 1; playerCount <= 3; playerCount++)
{
playerRoll = rand()% 6+1;
cout << playerRoll << " ";
}
return playerRoll;
}
int main()
{
int dealerRoll;
int playerRoll;
cout << "Dealer's Roll: " << endl;
DealerRoll(dealerRoll);
cout << endl << "Your Roll: " << endl;
PlayerRoll(playerRoll);
system ("pause");
return 0;
}
如何让播放器与经销商不同?
Dealer's Roll:
1 6 3
Your Roll:
1 6 3
答案 0 :(得分:5)
这是因为你不断重置你的种子。这需要非直观地完成,否则你每次都会返回相同的看似随机的数字。 (实际上确实有特定的用例,这是你想做的事情)只执行一次在执行的顶部一次,而不是每次连续循环执行你的函数。< / p>
srand (time(NULL));
参考另一个关于该主题的更深入的答案。